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Right, Down + Circle: Tony Hawk's Pro Skater
Un regard exubérant et incisif sur la façon dont Tony Hawk's Pro Skater a transformé une culture
Passé du statut de jouet pour surfeurs à celui de sport olympique, le skateboard a connu une histoire tumultueuse. Aujourd'hui, les skateurs professionnels signent des contrats de sponsoring avec Nike et Adidas, tandis que des séries télévisées populaires comme Betty de HBO racontent l'histoire de diverses équipes de skateurs vivant à New York. Comment une sous-culture naissante a-t-elle pu s'élever après avoir frôlé la mort dans les années 90 pour devenir omniprésente aujourd'hui ? Il a suffi de trouver le bon messager.
En 1999, le jeu vidéo à succès Tony Hawk's Pro Skater est sorti, et une nouvelle génération a été exposée à la culture du skateboard dans sa propre maison. Enfants et adultes pouvaient désormais passer des heures à jouer le rôle de vrais skateurs, à apprendre le vocabulaire, à écouter la musique que les skateurs aimaient et à s'amuser à l'écran avant d'essayer de faire du skate IRL dans l'allée de leur maison.
Right, Down + Circle explore la manière dont un jeu vidéo mettant en scène le skateur professionnel le plus célèbre au monde a fait découvrir la culture du skateboard - et ses marqueurs toujours changeants de musique, de subversion et de coolitude - aux masses et a finalement transformé la culture à laquelle il a emprunté dans le processus.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)