Note :
Sleep, Merel, Sleep est une fantaisie enchanteresse et fantaisiste qui raconte l'histoire d'une petite fille de huit ans, Merel, qui se lance dans un voyage surréaliste à la recherche de son sommeil perdu après s'être sentie délaissée par ses parents à cause de l'arrivée de son petit frère malade. Tout au long de son voyage dans un monde onirique, elle rencontre divers personnages fascinants et apprend d'importantes leçons de vie sur l'empathie, l'acceptation et la dynamique familiale.
Avantages:L'écriture est magnifiquement lyrique et capture l'essence d'une aventure fantaisiste et onirique. Les personnages sont bien développés et l'histoire aborde efficacement les thèmes de la jalousie et de la dynamique familiale, qui trouvent un écho chez les jeunes lecteurs. Le rythme et le déroulement progressif de l'histoire de Merel ajoutent de la profondeur au récit, ce qui le rend attrayant pour les enfants comme pour les adultes. Le livre convient également aux séances de lecture à haute voix ou à la lecture autonome.
Inconvénients:Certains lecteurs peuvent trouver la fin abrupte insatisfaisante et souhaiter qu'elle soit plus longue. À certains moments, l'âge et la maturité de Merel semblent incohérents, ce qui pourrait dérouter les lecteurs. En outre, certains éléments thématiques peuvent susciter des émotions difficiles pour ceux qui ont vécu des expériences personnelles similaires, comme le fait d'avoir un frère ou une sœur malade. Certains choix de mots peuvent être difficiles pour les jeunes lecteurs, ce qui peut nuire à leur compréhension.
(basé sur 13 avis de lecteurs)
Sleep, Merel, Sleep
La vie de Merel a changé. Depuis la naissance de son petit frère malade, ses parents semblent avoir oublié son existence.
Mais lorsqu'elle trouve un minuscule violon en argent dans sa chambre, les choses se gâtent. Merel apprend que son sommeil l'a abandonnée et qu'elle doit entreprendre un voyage périlleux pour le retrouver, ou rester éveillée pour toujours. Accompagnée de Roger, son petit mouton dévoué, Merel part à la recherche d'un endroit appelé Lullaby Grove.
Elle rencontre un roi somnolent obsédé par les plumes et un vieil homme transparent dans un train de nuit qui ne va nulle part. Elle découvre pourquoi les poissons-lunes pleurent et pourquoi il ne faut jamais traverser les Grandes Humeurs.
Mais de tristes souvenirs commencent à la hanter, ainsi qu'un effrayant homme en bleu qui surgit partout où elle va. Alors que le monde étrange qu'elle parcourt ne cesse de changer, Merel sera-t-elle capable de retrouver le sommeil, de rentrer chez elle et de réaliser ce qui compte le plus ?
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)