Dix choses que les jeux vidéo peuvent nous apprendre : (sur la vie, la philosophie et tout le reste)

Note :   (4,3 sur 5)

Dix choses que les jeux vidéo peuvent nous apprendre : (sur la vie, la philosophie et tout le reste) (Webber)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre explore avec succès la relation entre les jeux vidéo et la philosophie, en la rendant accessible et attrayante pour les joueurs et les personnes intéressées par les concepts philosophiques. Il propose des questions et des analyses perspicaces, tout en fournissant de nombreux exemples tirés de divers jeux. Cependant, il contient des spoilers et peut être déroutant pour ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux vidéo.

Avantages:

Une lecture attrayante et agréable pour les joueurs et ceux qui s'intéressent à la philosophie.
Une écriture accessible qui simplifie les idées philosophiques complexes.
Diversité des exemples de jeux vidéo utilisés pour illustrer les concepts.
Des aperçus qui donnent à réfléchir sur les récits menés par des thèmes philosophiques.
Convient à la fois aux joueurs confirmés et aux étudiants en philosophie.

Inconvénients:

Contient des spoilers qui peuvent gâcher l'expérience des nouveaux joueurs.
Certains lecteurs peuvent trouver certaines sections intimidantes ou déroutantes.
Le manque de contexte réel contemporain pourrait aliéner les lecteurs sceptiques.
Quelques erreurs mineures dans le livre peuvent perturber le flux de lecture.

(basé sur 12 avis de lecteurs)

Titre original :

Ten Things Video Games Can Teach Us: (About Life, Philosophy and Everything)

Contenu du livre :

SI VOUS POUVIEZ TÉLÉCHARGER TOUS VOS SOUVENIRS DANS UNE MACHINE, CETTE MACHINE SERAIT-ELLE VOUS ?

Si vous pouviez télécharger tous vos souvenirs dans une machine, cette machine serait-elle vous ? Est-il possible que nous soyons tous déjà des intelligences artificielles vivant dans une simulation ?

Ces questions, qui semblent tirées d'un cours de philosophie, proviennent en fait de jeux vidéo modernes et populaires. Les discussions philosophiques font souvent appel à des expériences de pensée pour examiner des idées que nous ne pouvons pas tester dans la vie réelle, et les médias tels que les livres, les films et les jeux peuvent rendre ces expériences de pensée beaucoup plus accessibles à un public non universitaire. Grâce à leur nature interactive, les jeux vidéo peuvent être un moyen particulièrement efficace d'explorer ces idées.

Chaque chapitre de ce livre introduit un sujet philosophique par le biais d'une discussion sur des jeux vidéo pertinents, avec des interviews de créateurs de jeux et de philosophes experts. En dix chapitres, ce livre montre comment les jeux vidéo peuvent nous aider à réfléchir aux questions suivantes :

1. Pourquoi les jeux vidéo constituent-ils de bonnes expériences de pensée ? (Des dilemmes éthiques de la série Mass Effect aux « jeux philosophiques »).

2. Que pouvons-nous réellement savoir ? (De la raison pour laquelle Phoenix Wright a raison pour de mauvaises raisons à la question de savoir si No Man's Sky est un mensonge. )

3. La réalité virtuelle est-elle une sorte de réalité ? (Sur la question de savoir si les casques VR tels que l'Oculus Rift, le PlayStation VR et le HTC Vive relèvent de l'hallucination de masse. )

4. Qu'est-ce qu'un esprit ? (Des âmes de Beyond : Two Souls aux synthés de Fallout 4.)

5. Que peut-on perdre avant de ne plus être soi-même ? (Les crises d'identité dans The Swapper et BioShock Infinite.)

6. Cela signifie-t-il quelque chose de dire que nous avons le choix ? (Déterminisme et libre arbitre dans Bioshock, Portal 2 et Deus Ex.)

7. Que signifie être une bonne personne ou une personne dévouée ? (L'éthique de la vertu dans la série Ultima et l'éthique du devoir dans Planescape : Torment. )

8. Y a-t-il quelque chose de mieux dans la vie que d'être heureux ? (L'utilitarisme dans Bioshock 2 et Harvest Moon. )

10. Comment devrions-nous être gouvernés, pour qui et par qui ? (Le gouvernement et les droits dans Eve Online, Crusader Kings, Democracy 3 et Fable 3. )

11. Est-il jamais juste d'ôter la vie à quelqu'un d'autre ? Et comment faire face à notre propre mort ? (La thèse du mal et la bonne mort dans To The Moon et Lost Odyssey).

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781472137913
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2017
Nombre de pages :384

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)