Dix choses que les jeux vidéo peuvent nous apprendre :

Note :   (4,3 sur 5)

Dix choses que les jeux vidéo peuvent nous apprendre : (Erica Webber Jordan)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre propose une exploration détaillée des idées philosophiques à travers le prisme des jeux vidéo, rendant les théories complexes accessibles à la fois aux joueurs et aux néophytes de la philosophie. Bien qu'il utilise efficacement divers exemples de jeux et maintienne un ton engageant, il est densément rempli de concepts qui peuvent ne pas convenir aux sceptiques qui ne sont pas familiers avec la culture des jeux, et certains problèmes structurels ont été notés.

Avantages:

Le livre est accessible, bien documenté et incite à la réflexion, réussissant à entrelacer des concepts philosophiques avec de nombreux exemples de jeux vidéo. Il est écrit de manière claire et accessible, ce qui le rend adapté à la fois aux joueurs et à ceux qui s'intéressent à la philosophie. Les thèmes abordés sont en résonance avec des questions du monde réel et visent à élever la perception des jeux vidéo en tant qu'art significatif.

Inconvénients:

Certains lecteurs peuvent trouver le livre intimidant ou trop complexe, surtout s'ils n'ont pas de connaissances en philosophie ou en jeux vidéo. Le livre contient plusieurs spoilers qui pourraient nuire à l'expérience de jeu des nouveaux venus. En outre, l'organisation du livre a été critiquée en raison d'erreurs d'impression qui l'ont parfois rendu difficile à suivre.

(basé sur 12 avis de lecteurs)

Titre original :

Ten Things Video Games Can Teach Us:

Contenu du livre :

SI VOUS POUVIEZ TÉLÉCHARGER TOUS VOS SOUVENIRS DANS UNE MACHINE, CETTE MACHINE SERAIT-ELLE VOUS ?

Si vous pouviez télécharger tous vos souvenirs dans une machine, cette machine serait-elle vous ? Est-il possible que nous soyons tous déjà des intelligences artificielles vivant dans une simulation ?

Ces questions, qui semblent tirées d'un cours de philosophie, proviennent en fait de jeux vidéo modernes et populaires. Les discussions philosophiques font souvent appel à des expériences de pensée pour examiner des idées que nous ne pouvons pas tester dans la vie réelle, et les médias tels que les livres, les films et les jeux peuvent rendre ces expériences de pensée beaucoup plus accessibles à un public non universitaire. Grâce à leur nature interactive, les jeux vidéo peuvent être un moyen particulièrement efficace d'explorer ces idées.

Chaque chapitre de ce livre introduit un sujet philosophique par le biais d'une discussion sur des jeux vidéo pertinents, avec des interviews de créateurs de jeux et de philosophes experts. En dix chapitres, ce livre montre comment les jeux vidéo peuvent nous aider à réfléchir aux questions suivantes :

1. Pourquoi les jeux vidéo constituent-ils de bonnes expériences de pensée ? (Des dilemmes éthiques de la série Mass Effect aux "jeux philosophiques").

2. Que pouvons-nous réellement savoir ? (De la raison pour laquelle Phoenix Wright a raison pour de mauvaises raisons à la question de savoir si No Man's Sky est un mensonge. )

3. La réalité virtuelle est-elle une sorte de réalité ? (Sur la question de savoir si les casques VR tels que l'Oculus Rift, le PlayStation VR et le HTC Vive relèvent de l'hallucination de masse. )

4. Qu'est-ce qu'un esprit ? (Des âmes de Beyond : Two Souls aux synthés de Fallout 4.)

5. Que peut-on perdre avant de ne plus être soi-même ? (Les crises d'identité dans The Swapper et BioShock Infinite.)

6. Cela signifie-t-il quelque chose de dire que nous avons le choix ? (Déterminisme et libre arbitre dans Bioshock, Portal 2 et Deus Ex.)

7. Que signifie être une bonne personne ou une personne dévouée ? (L'éthique de la vertu dans la série Ultima et l'éthique du devoir dans Planescape : Torment. )

8. Y a-t-il quelque chose de mieux dans la vie que d'être heureux ? (L'utilitarisme dans Bioshock 2 et Harvest Moon. )

10. Comment devrions-nous être gouvernés, pour qui et par qui ? (Le gouvernement et les droits dans Eve Online, Crusader Kings, Democracy 3 et Fable 3. )

11. Est-il jamais juste d'ôter la vie à quelqu'un d'autre ? Et comment faire face à notre propre mort ? (La thèse du mal et la bonne mort dans To The Moon et Lost Odyssey).

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781472143594
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2019
Nombre de pages :384

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)