Digital Culture & Society (Dcs) Vol. 6, Issue 2 (2020): Laborious Play and Playful Work II
Le numéro sur le travail ludique est la deuxième partie du numéro double de Digital Culture & Society Laborious Play et Playful Work. Ce numéro double aborde le domaine thématique complexe de la dialectique du jeu et du travail.
Les articles examinent de plus près le problème du jeu et du travail à partir de deux perspectives qui se chevauchent, bien qu'elles ne s'excluent pas mutuellement : le jeu laborieux et le travail ludique. Par ces termes, nous souhaitons mettre l'accent sur des pratiques, des phénomènes et des situations hybrides qui vont au-delà de la dichotomie travail-jeu. Après s'être penché sur les activités de loisirs qui se transforment en activités laborieuses, ce deuxième numéro se penche sur le travail ludique.
Le concept de travail ludique comprend la promesse d'une expérience de travail joyeuse et gratifiante, qui a été promue sous le nom de "gamification". Le travail ludique peut être rapproché du concept de ludification de la culture, ancré dans les transformations culturelles qu'il a observées dans le cadre du numérique.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)