Développer des jeux 2D avec Unity : Programmation indépendante de jeux avec C#

Note :   (4,3 sur 5)

Développer des jeux 2D avec Unity : Programmation indépendante de jeux avec C# (Jared Halpern)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre constitue une solide introduction au développement de jeux à l'aide d'Unity, en particulier pour les débutants. De nombreux utilisateurs ont fait l'éloge de son style facile à suivre et de ses tutoriels complets qui aident les lecteurs à créer un jeu fonctionnel à la fin de l'ouvrage. Cependant, les critiques portent sur le manque de couverture des sujets essentiels au développement de jeux, les erreurs et les incohérences qui peuvent déconcerter les lecteurs.

Avantages:

Offre une mine d'informations aux débutants
style d'écriture attrayant
explications claires et bons exemples
fournit un jeu fonctionnel à la fin
erreurs minimes dans le code
inspire les lecteurs à créer leurs propres jeux.

Inconvénients:

Certains sujets importants comme les menus, les effets sonores, les transitions de scène et la persistance de l'état du jeu ne sont pas couverts
incohérences dans les détails et la profondeur
certains utilisateurs ont trouvé cela déroutant ou ont supposé des connaissances
bogues et erreurs mineures signalés.

(basé sur 48 avis de lecteurs)

Titre original :

Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#

Contenu du livre :

Suivez une visite guidée du moteur Unity et apprenez d'importantes leçons centrées sur la 2D en matière de scripts, de travail avec des images, d'animations, de caméras, de détection des collisions et de gestion des états. En plus des principes fondamentaux, vous apprendrez les meilleures pratiques, les modèles d'architecture de jeu utiles et comment personnaliser Unity pour répondre à vos besoins, le tout dans le contexte de la construction d'un jeu 2D fonctionnel.

Alors que de nombreux ouvrages se concentrent sur la création de jeux en 3D avec Unity, le marché le plus facile à développer pour un développeur indépendant est celui des jeux en 2D. Les jeux en 2D sont généralement moins chers à produire, plus facilement réalisables par de petites équipes et plus susceptibles d'être terminés. Si vous vivez et respirez les jeux et que vous voulez en créer, les jeux en 2D sont un excellent point de départ.

En se concentrant exclusivement sur les jeux en 2D et sur le flux de travail 2D en constante expansion de Unity, ce livre donne aux développeurs de jeux indépendants en herbe les outils dont ils ont besoin pour prospérer. Divers exemples réels de jeux indépendants sont utilisés pour enseigner les concepts fondamentaux du développement de jeux en 2D dans Unity, en utilisant les tout derniers outils du flux de travail 2D mis à jour d'Unity.

Les nouveaux canaux de distribution entièrement numériques, tels que Nintendo eShop, XBox Live Marketplace, Playstation Store, App Store, Google Play, itch. io, Steam et GOG.com, ont rendu la découverte, l'achat et la vente de jeux plus faciles que jamais. L'âge d'or des jeux indépendants est à nos portes et il n'y a jamais eu de meilleur moment pour faire preuve de créativité, retrousser ses manches et créer le jeu dont vous avez toujours rêvé. Développer des jeux en 2D avec Unity peut vous montrer la voie.

Ce que vous apprendrez

⬤ Se plonger dans des sujets 2D utiles, tels que les sprites, le découpage de tuiles, et la toute nouvelle fonction Tilemap.

⬤ Construisez un jeu de style RPG en 2D qui fonctionne au fur et à mesure que vous apprenez.

⬤ Construire une architecture de jeu flexible et extensible en utilisant des outils spécifiques à Unity comme les objets scriptables, Cinemachine et Prefabs.

⬤ Tirez parti du flux de travail 2D rationalisé fourni par l'environnement Unity.

⬤  Déployer des jeux sur le bureau.

A qui s'adresse ce livre ?

Les amateurs ayant quelques connaissances en programmation, ainsi que les programmeurs chevronnés désireux d'apprendre à créer des jeux indépendamment d'un grand studio.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484237717
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2018
Nombre de pages :383

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)