Computer Game Development
Les jeux informatiques représentent un marché d'un milliard de dollars. En 2021, la valeur de l'industrie des jeux était d'environ 200 milliards de dollars américains.
Ce livre décrit certaines approches, procédures, algorithmes et dispositifs modernes dans le domaine des jeux informatiques. Il comprend des informations sur les classifications et les types de jeux, les moyens techniques des systèmes de jeu, les consoles de jeu et les outils les plus récents basés sur les technologies de réalité étendue (XR). En outre, le livre traite de la visualisation et de l'infographie 3D, des noyaux de jeu (moteurs) et des plateformes, de la sélection des genres, de la conception de l'histoire et des tendances en matière de conception de jeux.
Il comprend également des formalisations, des algorithmes et des outils pour la théorie des jeux et examine l'utilisation de la réalité virtuelle et des technologies connexes dans les interfaces utilisateur des jeux modernes. Enfin, le livre aborde les optimisations, les tests et les présentations de jeux et examine les impacts sociologiques des jeux informatiques.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)