Développement de jeux Unreal : Les bases pour des jeux simples à complexes utilisant Unreal Engine 4

Note :   (4,7 sur 5)

Développement de jeux Unreal : Les bases pour des jeux simples à complexes utilisant Unreal Engine 4 (David Nixon)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre fournit une introduction complète à Unreal Engine 4, en se concentrant sur ses caractéristiques et ses fonctionnalités plutôt que sur des tutoriels détaillés. Bien que de nombreux lecteurs le trouvent utile pour comprendre les bases du développement de jeux, il y a des problèmes notables avec les images manquantes dans la version Kindle, la qualité des tutoriels, et la présentation du contenu en noir et blanc.

Avantages:

Introduction bien structurée à Unreal Engine 4, descriptions approfondies des fonctionnalités, explications perspicaces des Blueprints, adapté aux débutants, bonne compréhension des concepts, images utiles lorsqu'elles sont disponibles.

Inconvénients:

Images manquantes dans la version Kindle, les tutoriels sont mal conçus et ne sont pas intégrés dans le livre, le contenu théorique peut manquer de profondeur, la qualité des images en noir et blanc est médiocre, les petites polices de caractères et les icônes rendent le contenu difficile à lire.

(basé sur 8 avis de lecteurs)

Titre original :

Beginning Unreal Game Development: Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4

Contenu du livre :

Commencez à créer des jeux vidéo à l'aide d'Unreal Engine 4 (UE4) et apprenez les principes fondamentaux du développement de jeux. Grâce à des tutoriels pratiques, étape par étape, vous apprendrez à concevoir des environnements attrayants et à construire une base solide pour des jeux plus complexes. Découvrez comment utiliser le logiciel de conception de jeux en 3D à l'origine du développement de jeux immensément populaires sur PC, console et mobile.

Beginning Unreal Game Development vous guide à travers les principes fondamentaux du développement de jeux avec UE4 pour concevoir des environnements à la fois attrayants pour le joueur et esthétiquement agréables. L'auteur David Nixon vous montre comment créer des scripts logiques, définir des comportements, stocker des données et créer des personnages. Vous apprendrez à créer des interfaces utilisateur, telles que des menus, des écrans de chargement et des affichages tête haute (HUD), et à manipuler l'audio pour ajouter de la musique, des effets sonores et des dialogues à votre jeu. Le livre couvre les éditeurs de niveaux, les types d'acteurs, les plans, la création et le contrôle des personnages, et bien plus encore. Tout au long du livre, vous mettrez la théorie en pratique et créerez un jeu réel à l'aide d'une série de tutoriels étape par étape.

Grâce à une approche claire, étape par étape, Beginning Unreal Game Development développe vos connaissances d'Unreal Engine 4 afin que vous puissiez commencer à créer et à déployer vos propres jeux vidéo 3D en un rien de temps.

Ce que vous apprendrez

⬤ Apprendre les principes fondamentaux de la conception de jeux.

⬤ Comprendre comment utiliser Unreal Engine 4.

⬤ Concevoir des niveaux étonnants pour vos personnages.

⬤ Les principes de la logique des scripts pour contrôler le comportement du monde que vous créez.

A qui s'adresse ce livre ?

Ce livre s'adresse aux débutants qui n'ont pas d'expérience préalable en matière de conception de jeux ou de programmation. Il s'adresse également aux passionnés de jeux vidéo qui découvrent l'univers du développement de jeux et souhaitent apprendre à concevoir un jeu à partir de zéro en utilisant UE4.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484256381
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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