Développement de jeux Unity 3D : Conçu pour les développeurs de jeux passionnés Conçu pour créer des jeux professionnels

Note :   (4,3 sur 5)

Développement de jeux Unity 3D : Conçu pour les développeurs de jeux passionnés Conçu pour créer des jeux professionnels (Anthony Davis)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre offre une vue d'ensemble du développement de jeux à l'aide d'Unity et s'adresse principalement aux développeurs intermédiaires et aux développeurs en herbe ayant déjà une certaine expérience. Il couvre de nombreux aspects, notamment la documentation de conception, les personnages, les environnements et les bases de la programmation, ce qui en fait une ressource précieuse pour comprendre le processus de développement d'un jeu du début à la fin. Cependant, certains utilisateurs ont trouvé que certaines explications étaient vagues ou manquaient de rigueur, ce qui a créé de la confusion et de la frustration.

Avantages:

Facile à comprendre grâce à des illustrations et des graphiques utiles.
Couverture complète des sujets liés au développement de jeux.
Accent mis sur les processus du monde réel, tels que les documents de conception de jeux.
Convient aux développeurs débutants et expérimentés en tant que référence.
Bon équilibre entre la théorie et la pratique dans le développement de jeux.
Excellente organisation et structure d'apprentissage.

Inconvénients:

Ne convient pas aux débutants complets ; suppose une certaine expérience préalable.
Certains sujets ne sont pas expliqués en détail, ce qui peut prêter à confusion.
Des erreurs occasionnelles et des définitions peu claires dans le texte.
Certains lecteurs ont estimé que le livre manquait de profondeur dans certains domaines, tels que les bases de la programmation et les concepts de modélisation 3D.

(basé sur 18 avis de lecteurs)

Titre original :

Unity 3D Game Development: Designed for passionate game developers Engineered to build professional games

Contenu du livre :

Créez des jeux 3D prêts à l'emploi avec des environnements réactifs, des sons, des effets dynamiques et bien plus encore.

Caractéristiques principales :

⬤ Construire une base solide pour la conception et le développement de jeux.

⬤ Comprendre les principes fondamentaux de la 3D tels que les coordonnées, les espaces, les vecteurs et les caméras.

⬤ Les concepts essentiels d'Unity tels que les personnages, les scènes, les terrains, les objets et bien plus encore.

Description du livre :

Ce livre, écrit par une équipe d'experts de Unity Technologies, suit une approche informelle et démystificatrice du monde du développement de jeux.

Dans Unity 3D Game Development, vous apprendrez à :

Concevoir et construire des personnages en 3D, ainsi que l'environnement du jeu.

Réfléchir aux interactions des utilisateurs avec votre jeu.

Développer l'interface et appliquer des effets visuels pour ajouter une connexion émotionnelle à votre monde.

Acquérir une base solide de conception sonore, d'animations et d'éclairages pour vos créations.

Construisez, testez et apportez la touche finale.

Le livre est divisé entre les points de vue d'experts que vous lirez avant de vous pencher sur le projet sur GitHub pour en comprendre tous les fondements. De cette façon, vous verrez le résultat final, et vous serez autorisé à être créatif et à donner vos propres idées à la conception, ainsi qu'à travailler tout au long du processus avec les nouveaux outils que nous présentons.

Rejoignez la communauté du livre sur Discord : Lisez ce livre avec les développeurs de jeux Unity et l'équipe d'auteurs. Posez des questions, créez des équipes, discutez avec les auteurs, participez à des événements et bien plus encore. Le lien pour s'inscrire est inclus dans le livre.

Ce que vous apprendrez :

⬤ Apprendre les bases de la conception d'un jeu en 3D et des scripts C#.

⬤ Les personnages de votre jeu sont conçus et leur mécanique et leurs mouvements sont étudiés.

⬤ Créer un environnement avec Unity Terrain et ProBuilder.

⬤ Explorer l'instanciation et les corps rigides à travers la théorie de la physique et le code.

⬤ Implémenter le son, les effets de lumière, le rendu des traces et d'autres effets dynamiques.

⬤ Créer un court segment entièrement fonctionnel de votre jeu dans une tranche verticale.

⬤ Améliorez les performances de votre jeu.

⬤ Rejoignez le "book-club" pour lire avec d'autres utilisateurs, des experts d'Unity, et demandez aux auteurs s'ils sont bloqués.

A qui s'adresse ce livre :

Notre objectif avec ce livre est de permettre à chaque lecteur d'acquérir le bon état d'esprit pour penser aux jeux en 3D, puis de leur montrer toutes les étapes que nous avons suivies pour créer les nôtres.

Le principal public visé par ce livre est celui qui possède des connaissances préalables en matière de développement de jeux, mais quelle que soit votre expérience, nous espérons vous offrir un voyage d'apprentissage agréable.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781801076142
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)