Développement de jeux en réalité augmentée

Note :   (5,0 sur 5)

Développement de jeux en réalité augmentée (Micheal Lanham)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une introduction équilibrée à Unity et à la réalité augmentée, adaptée aux lecteurs ayant quelques connaissances en programmation mais qui ne sont pas des experts. Il fournit des explications claires sans simplifier à l'excès ni donner trop de détails.

Avantages:

Offre une approche équilibrée pour les apprenants, des explications claires, décompose des concepts mathématiques complexes, convient aux débutants et aux lecteurs intermédiaires.

Inconvénients:

Peut ne pas convenir aux débutants complets ou aux utilisateurs avancés à la recherche de connaissances approfondies.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Augmented Reality Game Development

Contenu du livre :

Créez vos propres jeux de réalité augmentée à partir de zéro avec Unity 5 À propos de ce livre - Créez votre propre jeu de réalité augmentée à partir de zéro et rejoignez la révolution des jeux de réalité virtuelle - Utilisez le dernier SDK VR d'Unity 5 pour créer des jeux de réalité augmentée de niveau professionnel comme Pokemon Go - Innovez et explorez la tendance la plus récente et la plus prometteuse des jeux de réalité augmentée dans l'industrie des jeux mobiles À qui s'adresse ce livre Ce livre s'adresse à ceux qui ont une connaissance de base des techniques de développement de jeux, mais aucune connaissance préalable d'Unity n'est exigée. Des connaissances de base en programmation seraient souhaitables, mais ce livre est une introduction au sujet.

Ce livre convient également aux développeurs expérimentés qui débutent dans le développement de SIG ou de GPS. Ce que vous apprendrez - Construire un jeu de réalité augmentée basé sur la localisation appelé Foodie Go - Animer l'avatar d'un joueur sur une carte - Utiliser la caméra de l'appareil mobile comme arrière-plan du jeu - Implémenter la persistance de la base de données avec SQLLite4Unity3D pour transporter les éléments de l'inventaire à travers les sessions de jeu - Créer des éléments de base de l'interface utilisateur pour le jeu, Créer des éléments d'interface utilisateur de base pour le jeu, l'inventaire, le menu et les paramètres - Effectuer des recherches de localisation et de contenu à l'aide de l'API Google Places - Améliorer l'ambiance du jeu en ajoutant des effets de shaders visuels - Étendre le jeu en ajoutant un réseau multijoueur et d'autres améliorations En détail L'âge d'or des jeux de réalité augmentée basés sur la localisation est à nos portes. Ils existent depuis quelques années, mais la sortie de Pokemon Go a changé la donne, catalysant le marché et entraînant une hausse massive de la demande.

Le moment est venu pour les développeurs novices et expérimentés de transformer leurs bonnes idées en jeux mobiles de réalité augmentée (AR) et de répondre à cette demande. Si vous souhaitez développer des jeux de réalité virtuelle avec la dernière boîte à outils Unity 5, ce livre est fait pour vous.

Le genre des jeux de réalité augmentée basés sur la localisation introduit une nouvelle plateforme et de nouveaux défis techniques, mais ce livre vous aidera à simplifier ces défis et vous montrera comment maximiser l'audience de votre jeu. Ce livre vous accompagnera dans la construction d'un jeu de RA géolocalisé qui aborde les concepts techniques de base : Principes fondamentaux des SIG, GPS des appareils mobiles, cartographie, textures de carte dans Unity, caméra des appareils mobiles, textures de caméra dans Unity, accès aux services de géolocalisation et autres conseils utiles pour Unity. Le matériel technique aborde également ce qui est nécessaire pour le développement ultérieur afin de créer une version multijoueur du jeu.

À la fin, des techniques de dépannage vous seront présentées au cas où vous auriez des problèmes et auriez besoin d'un peu d'aide. Style et approche Ce livre vous montre comment créer chaque étape du jeu et donne des exemples pratiques.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781787122888
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)