Développement de jeux en 2D avec Unity

Note :   (3,0 sur 5)

Développement de jeux en 2D avec Unity (Franz Lanzinger)

Avis des lecteurs

Il n'y a actuellement aucun avis de lecteur. La note est basée sur 2 votes.

Titre original :

2D Game Development with Unity

Contenu du livre :

Ce livre enseigne aux débutants et aux développeurs de jeux en herbe comment développer des jeux en 2D avec Unity. Des milliers de jeux commerciaux ont été réalisés avec Unity. Le lecteur apprendra le processus complet de développement d'un jeu en 2D, étape par étape. La théorie qui sous-tend chaque étape est expliquée en détail. Ce livre contient de nombreuses illustrations en couleur et donne accès à tous les codes sources et aux vidéos d'accompagnement.

Caractéristiques principales :

⬤ Des projets de jeux entièrement détaillés à partir de zéro. Les débutants peuvent suivre les étapes et créer des jeux immédiatement.

⬤ Aucune expérience du codage n'est nécessaire. De nombreux exemples permettent à un débutant de devenir un professionnel du codage en C# et Unity.

⬤ Comprend une introduction approfondie à Unity 2020, y compris le développement de jeux en 2D, les préfabriqués, les caméras, l'animation, les contrôleurs de personnages, l'éclairage et le son.

⬤ Comprend une introduction pas à pas à Unity 2019. 3. Une couverture complète de GIMP, Audacity et MuseScore pour la création de graphiques 2D, d'effets sonores et de musique.

⬤ Tous les logiciels requis sont libres d'utilisation à toutes fins, y compris les applications commerciales et les jeux.

Franz Lanzinger est le propriétaire et le développeur en chef de Lanzinger Studio, un studio indépendant de développement de jeux et de musique situé à Sunnyvale, en Californie. Il a commencé sa carrière dans la programmation de jeux en 1982 chez Atari Games, Inc. où il a conçu et programmé le jeu d'arcade classique Crystal Castles. En 1989, il a rejoint Tengen, où il a été programmeur et concepteur de Ms. Pac-Man et Toobin' sur NES. Il a cofondé Bitmasters, où il a conçu et codé des jeux tels que Rampart et Championship Pool pour la NES et la SNES, et NCAA Final Four Basketball pour la SNES et la Sega Genesis. En 1996, il a fondé Actual Entertainment, éditeur et développeur de la série de jeux vidéo Gubble. Il est titulaire d'une licence en mathématiques de l'université de Notre Dame et a suivi des études supérieures en mathématiques à l'université de Californie à Berkeley. Il a détenu le record du monde au Centipede et au Burgertime. Il est auteur professionnel, développeur de jeux, accompagnateur et professeur de piano. Il travaille actuellement à la refonte du jeu original Gubble dans Unity et Blender.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367349073
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :444

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Développement de jeux en 3D avec Unity - 3D Game Development with Unity
Ce livre enseigne aux débutants et aux développeurs de jeux en herbe comment développer...
Développement de jeux en 3D avec Unity - 3D Game Development with Unity
Développement de jeux 3D avec Unity - 3D Game Development with Unity
Ce livre enseigne aux débutants et aux développeurs de jeux en herbe comment développer des...
Développement de jeux 3D avec Unity - 3D Game Development with Unity
Développement de jeux en 2D avec Unity - 2D Game Development with Unity
Ce livre enseigne aux débutants et aux développeurs de jeux en herbe comment développer...
Développement de jeux en 2D avec Unity - 2D Game Development with Unity

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)