Développement de jeux 3D sous Android

Note :   (3,1 sur 5)

Développement de jeux 3D sous Android (Robert Chin)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « BEGINNING Android 3D Game Development » est un guide pour ceux qui cherchent à comprendre la création de jeux 3D sur Android. Il offre une couverture complète de divers sujets, notamment Java, OpenGL ES, la mécanique des jeux et la publication d'applications. Bien qu'il propose une approche claire et structurée, il suppose une certaine connaissance préalable de Java et contient quelques incohérences et lacunes dans les exemples de code, ce qui peut décourager les débutants.

Avantages:

Guide complet couvrant tous les aspects du développement de jeux 3D pour Android.
Un langage clair et un format structuré, le rendant accessible même aux personnes dont l'anglais n'est pas la langue maternelle.
Des exemples pratiques et des explications concrètes, permettant de renforcer les concepts.
Couvre des sujets importants tels que la physique, l'intégration du son et la soumission aux places de marché Android.

Inconvénients:

Suppose une expérience préalable de la programmation Java, ce qui peut ne pas convenir à des débutants complets.
Certains chapitres contiennent des détails inutiles et des explications verbeuses.
Des exemples de code manquent ou sont incomplets, ce qui peut prêter à confusion.
Le projet de jeu manque de complexité, ce qui pourrait ne pas satisfaire tous les lecteurs à la recherche de techniques avancées.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Beginning Android 3D Game Development

Contenu du livre :

Le livre Beginning Android 3D Game Development est un ouvrage unique, basé sur des exemples, destiné aux développeurs d'applications Android et de jeux d'aujourd'hui qui souhaitent apprendre à créer des applications de jeux 3D fonctionnant sur la dernière plateforme Android 5.0 (KitKat) à l'aide de Java et d'OpenGL ES.

Le développement d'applications de jeux Android continue d'être l'un des domaines les plus chauds où les indépendants et les développeurs d'applications de jeux existants semblent être les plus actifs. Android est le deuxième meilleur écosystème d'applications mobiles et, sans doute, un écosystème d'applications de jeux encore plus chaud qu'iOS. La 3D donne vie à vos jeux.

Ainsi, dans ce livre, vous découvrirez que nous approfondissons la création de jeux 3D pour la plateforme Android avec OpenGL ES 2.0 en utilisant une étude de cas originale appelée Drone Grid.

De plus, ce livre propose une étude de cas approfondie avec un code modulaire et réutilisable qui vous aidera à créer vos propres jeux en utilisant des vertex et des fragment shaders avancés. Drone Grid est un jeu d'application similaire à la série de jeux Geometry Wars, qui utilise une grille de gravité, des graphiques abstraits colorés et des particules.

Après avoir lu et utilisé ce livre, vous serez en mesure de créer votre première application de jeu Android en 3D pour smartphones et tablettes. Vous pourrez même télécharger et vendre votre application à partir des magasins d'applications Android les plus populaires, tels que Google Play et Amazon Appstore.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781430265474
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)