Designing Games : Un guide pour créer des expériences

Note :   (4,8 sur 5)

Designing Games : Un guide pour créer des expériences (Tynan Sylvester)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est très apprécié pour sa vision complète de la conception des jeux, offrant à la fois des conseils théoriques et pratiques. Il est particulièrement utile aux professionnels de l'industrie du jeu et à ceux qui gèrent des projets créatifs. Bien qu'il comprenne des discussions approfondies sur la psychologie et la philosophie des jeux, le style d'écriture est apprécié pour sa clarté et sa concision. Cependant, certaines critiques mentionnent que le livre est assez technique et peut ne pas convenir à des lecteurs occasionnels ; en outre, il y a des préoccupations quant à la qualité physique du livre lui-même.

Avantages:

** Un aperçu complet et perspicace de la conception d'un jeu. ** Aborde à la fois le « comment » et le « pourquoi » de la conception d'un jeu. ** Offre des informations précieuses aux débutants comme aux professionnels expérimentés. ** Une écriture claire et concise, facile à comprendre. ** Des conseils pratiques et des expériences personnelles de l'auteur enrichissent le contenu. ** Utile pour la gestion de projets créatifs au-delà de la conception de jeux.

Inconvénients:

** Apparemment technique ; peut ne pas convenir à des lecteurs occasionnels. ** Des problèmes de qualité physique ont été constatés (pages qui se détachent). ** Certains contenus peuvent s'appliquer davantage à la conception de jeux vidéo qu'à celle de jeux de société ou de jeux de cartes. ** Certains sujets pourraient être approfondis.

(basé sur 61 avis de lecteurs)

Titre original :

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Contenu du livre :

Prêt à donner un véritable coup de fouet à vos compétences en matière de conception ? Ce livre révélateur vous aide à explorer la structure de conception qui sous-tend la plupart des jeux vidéo à succès d'aujourd'hui. Vous apprendrez les principes et les pratiques pour concevoir des jeux qui génèrent des expériences chargées d'émotion - une combinaison de mécanismes de jeu élégants, de fiction captivante et d'un rythme qui immerge complètement les joueurs.

Dans une prose claire et accessible, Tynan Sylvester, pro de la conception, se penche également sur le processus quotidien nécessaire pour maintenir votre projet sur la bonne voie, y compris la façon de travailler avec une équipe et d'éviter les impasses créatives. Rempli d'exemples, ce livre changera votre perception de la conception d'un jeu.

⬤ Les auteurs de ce livre vous aideront à créer des mécanismes de jeu qui déclenchent toute une gamme d'émotions et offrent une grande variété de jeux.

⬤ Explorer plusieurs options pour combiner la narration et l'interactivité.

⬤ Construire des interactions qui permettent aux joueurs multijoueurs d'entrer dans la tête des autres.

⬤ Motiver les joueurs par des récompenses qui s'alignent sur le reste du jeu.

⬤ Établir un vocabulaire de métaphores pour aider les joueurs à comprendre quels aspects de la conception sont des mécanismes de jeu.

⬤ Planifiez, testez et analysez votre conception par le biais d'itérations plutôt que de tout décider dès le départ.

⬤ Apprenez comment le positionnement de votre jeu sur le marché affectera votre conception.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781449337933
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2013
Nombre de pages :250

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)