Note :
Ce livre offre une vue d'ensemble complète mais accessible de la technologie portable, adaptée aux débutants dans ce domaine. Il couvre le paysage, les théories et les orientations futures des technologies portables tout en abordant des aspects pratiques tels que les principes de conception et le prototypage. Bien qu'il soit de nature technique, il reste attrayant et informatif, ce qui en fait une lecture recommandée à la fois pour les publics techniques et non techniques.
Avantages:⬤ Idéal pour les débutants
⬤ explications claires et approfondies
⬤ style d'écriture attrayant et informatif
⬤ aperçu concis de l'évolution de la technologie des wearables
⬤ théories perspicaces sur les futurs wearables
⬤ bon équilibre entre le 'comment' et le 'pourquoi'
⬤ comprend des conseils de mise en œuvre pour les utilisateurs familiers d'Arduino.
⬤ Manque de contenu technique pour les utilisateurs avancés
⬤ peut ne pas fournir assez de détails pour ceux qui recherchent des connaissances techniques approfondies
⬤ certaines sections peuvent ne pas être significatives pour les lecteurs non techniques.
(basé sur 6 avis de lecteurs)
Designing for Wearables: Effective UX for Current and Future Devices
C'est peut-être le moment idéal pour se lancer dans l'industrie des « wearables ». Grâce à la gamme de produits apparus ces dernières années, vous pouvez déterminer quelles idées trouvent un écho auprès des utilisateurs et lesquelles n'en trouvent pas avant de vous lancer sur le marché. Dans ce guide pratique, l'auteur Scott Sullivan examine l'écosystème actuel des « wearables », puis démontre l'impact que le design de service, en particulier, aura sur ces types d'appareils à l'avenir.
Vous découvrirez l'histoire et l'influence des traqueurs d'activité, des smartwatches, des caméras portables, de l'expérience controversée des Google Glass et d'autres dispositifs issus de la récente période du Far West. Ce livre aborde également de nombreux autres aspects de la conception des produits portables, notamment les outils de création de nouveaux produits et les méthodologies de mesure de leur utilité.
Vous découvrirez :
⬤ Les nouveaux types de technologies portables.
⬤ Comment concevoir des services autour des dispositifs portables.
⬤ Les concepts clés qui régissent la conception de services.
⬤ Les processus et outils de prototypage tels que Arduino et Processing.
⬤ L'importance de la narration pour l'introduction de nouveaux wearables.
⬤ Comment les dispositifs portables vont changer notre relation avec les ordinateurs.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)