Début de la programmation Kinect avec le SDK Microsoft Kinect

Note :   (3,8 sur 5)

Début de la programmation Kinect avec le SDK Microsoft Kinect (Jarrett Webb)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est généralement bien accueilli comme une bonne ressource d'introduction pour apprendre à programmer avec le Kinect SDK, en particulier pour les débutants ayant une certaine expérience de la programmation. Cependant, il fait l'objet de critiques en raison d'un contenu obsolète, d'inexactitudes dans les exemples de code et de problèmes de présentation, tels que l'impression en noir et blanc au lieu de la couleur. Il est recommandé pour ceux qui débutent dans le développement de Kinect, mais peut ne pas convenir aux utilisateurs plus avancés ou à ceux qui recherchent des informations spécifiques comme OpenNI.

Avantages:

Fournit une introduction complète à la programmation Kinect pour les débutants, des instructions étape par étape avec des illustrations, un style d'écriture attrayant, couvre toutes les fonctionnalités du SDK Kinect, des exemples de code utiles, et est généralement bien présenté.

Inconvénients:

Contenu dépassé et exemples de code qui peuvent ne pas fonctionner avec la version actuelle du SDK, impression en noir et blanc au lieu de la couleur, certains exemples sont incomplets ou imprécis, et certains lecteurs ont trouvé l'ouvrage frustrant en raison de l'absence d'explications détaillées.

(basé sur 17 avis de lecteurs)

Titre original :

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

Contenu du livre :

Le livre Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK vous permet de développer des applications Kinect pour votre PC à l'aide des outils Microsoft et du SDK officiel. Vous aurez un programme Kinect fonctionnel à la fin du premier chapitre ! Les chapitres suivants vous dévoileront les secrets de la vision tridimensionnelle, du suivi de squelettes, de l'audio par le biais de Kinect, et bien plus encore. Des exemples illustrent les concepts sous la forme de jeux simples qui réagissent aux mouvements de votre corps. Le résultat est une lecture amusante qui vous aide à apprendre l'une des technologies les plus en vogue aujourd'hui.

Le livre Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK fournit également des éléments de base et des idées pour combiner le Kinect avec d'autres technologies afin de créer des œuvres d'art, des jeux interactifs, des modèles 3D et une bureautique améliorée. Vous apprendrez le code fondamental de presque toutes les applications Kinect. Vous apprendrez à intégrer ce code à d'autres outils et à manipuler des données pour créer des applications Kinect étonnantes. La programmation Kinect avec le SDK Microsoft Kinect est votre porte d'entrée dans le monde passionnant de l'interaction tridimensionnelle en temps réel avec l'ordinateur.

⬤ Il vous aide à créer un environnement de développement approprié pour les applications Kinect.

⬤ Il couvre les bases de la vision tridimensionnelle, du suivi des squelettes, de la reconnaissance des gestes et de l'audio.

⬤ Fournit des exemples amusants qui vous permettent de rester engagé et d'apprendre.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781430241041
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2012
Nombre de pages :324

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)