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Beginning Unity Editor Scripting: Create and Publish Your Game Tools
Chapitre 1 : Introduction.
Chapitre 2 : Personnaliser l'éditeur avec les attributs et les rappels.
Chapitre 3 : Éditeur personnalisé avec IMGUI.
Chapitre 4 : Editeur personnalisé avec UI Toolkit.
Chapitre 5 : Outil de création d'objets utilisant EditorTool et ScriptableObject- Chapitre 6 : Etude de cas : ProArray.
Chapitre 7 : Étude de cas : Rhythm Game Starter.
Chapitre 8 : Flux de travail des actifs pour la publication.
Chapitre 9 : Distribution et publication de paquets.
Chapitre 10 : Conclusion.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)