Note :
Le livre offre une introduction concise au marketing pour les développeurs de jeux indépendants, fournissant des conseils et des informations essentiels dans un format facile à lire. De nombreux lecteurs l'ont trouvé utile pour acquérir une compréhension fondamentale des stratégies de marketing, bien que certains l'aient critiqué pour son manque de profondeur et d'originalité.
Avantages:⬤ Bien écrit et facile à lire
⬤ concis et informatif
⬤ bon pour les développeurs occupés
⬤ souligne les sections importantes
⬤ style d'écriture humoristique et engageant
⬤ offre des idées de marketing précieuses
⬤ sert de bonne ressource d'introduction.
⬤ Trop bref et manque de profondeur dans certaines sections
⬤ certains éléments peuvent être trouvés gratuitement en ligne
⬤ tous les lecteurs n'ont pas trouvé qu'il offrait des perspectives uniques ou suffisamment de conseils exploitables
⬤ pour certains, le prix n'en vaut peut-être pas la peine.
(basé sur 17 avis de lecteurs)
Dark Alley Marketing: An indie game developer's roadmap to the dark side of marketing
Dans un langage simple, Steven Long présente les étapes que les développeurs de jeux indépendants doivent suivre pour que leurs jeux soient remarqués. Son approche simple du marketing et de la promotion donne aux développeurs indépendants le cadre dont ils ont besoin pour démarrer immédiatement, dépenser le moins d'argent possible et maximiser l'exposition.
En guidant les développeurs dans ce qu'il appelle les "allées sombres" du marketing, les lecteurs apprennent à naviguer dans les canaux secondaires du marketing : les médias sociaux, l'e-mail, les distributeurs de jeux et bien plus encore. En tirant parti de ces voies, les développeurs sont en mesure d'exploiter le travail acharné d'autres personnes et d'obtenir des alliés qui les aideront à constituer leur propre base de fans.
Ce livre offre des conseils sur les principaux aspects du marketing numérique, en abordant spécifiquement les problèmes et les situations auxquels les développeurs de jeux sont confrontés. Steven Long aborde les points suivants : comment présenter son jeu aux influenceurs des médias sociaux ; comment créer des bandes-annonces de jeu qui font mouche ; comment créer un site web ; comment créer un dossier de presse efficace ; comment tirer parti de l'e-mail pour maintenir l'engagement de ses fans sur le long terme ; comment considérer son jeu comme son meilleur outil de marketing ; comment tirer parti de Steam et d'autres distributeurs ; et bien d'autres choses encore.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)