Note :
Le livre est très apprécié pour ses contributions perspicaces à l'étude de la littérature électronique et hypertexte, bien que certains critiques notent que sa valeur première est peut-être maintenant historique en raison de l'évolution du médium.
Avantages:L'état de conservation est bon, les pensées et les idées stimulantes, une lecture incontournable pour les chercheurs sérieux, historiquement significatif dans l'étude de la littérature électronique, influent dans le domaine de l'étude des jeux vidéo.
Inconvénients:Considéré comme moins pertinent aujourd'hui en raison du déclin de la littérature hypertexte, certains concepts tels que les textons et les scriptons peuvent sembler dépassés en raison des avancées technologiques telles que les réseaux neuronaux.
(basé sur 5 avis de lecteurs)
Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature
Des jeux vidéo à la fiction hypertexte, Aarseth explore l'esthétique et la dynamique textuelle de la littérature numérique.
Les jeux vidéo peuvent-ils être de la grande littérature ? L'évolution rapide et l'expansion culturelle des genres de la littérature numérique signifient-elles que le mode de discours narratif - romans, films, séries télévisées - est en train de perdre sa position dominante dans notre culture ? Faut-il définir une nouvelle esthétique de la textualité cyborg ?
Dans Cybertext, Espen Aarseth explore l'esthétique et la dynamique textuelle de la littérature numérique et de ses divers genres, y compris la fiction hypertexte, les jeux informatiques, la poésie et la prose générées par ordinateur, et les textes Internet collaboratifs tels que les MUD. Au lieu d'insister sur l'unicité et la nouveauté de l'écriture électronique et de la fiction interactive, Aarseth situe ces formes littéraires dans la tradition de la littérature ergodique - un terme emprunté à la physique pour décrire des textes ouverts et dynamiques tels que le Yi King ou les calligrammes d'Apollinaire, avec lesquels le lecteur doit effectuer des actions spécifiques pour générer une séquence littéraire.
En construisant un modèle théorique qui décrit comment les nouvelles formes électroniques s'appuient sur cette tradition, Aarseth comble le fossé largement supposé entre les textes sur papier et les textes électroniques. Il utilise ensuite la perspective de l'esthétique ergodique pour réexaminer les théories littéraires de la narration, de la sémiotique et de la rhétorique et pour explorer les implications de l'application de ces théories à des matériaux pour lesquels elles n'ont pas été conçues.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)