Créer un métavers qui compte : De Snow Crash et Second Life à un monde virtuel qui vaut la peine d'être défendu

Note :   (4,6 sur 5)

Créer un métavers qui compte : De Snow Crash et Second Life à un monde virtuel qui vaut la peine d'être défendu (James Au Wagner)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Making a Metaverse That Matters » (Créer un métavers qui compte) de Wagner James Au a été bien accueilli pour son exploration autorisée et perspicace de l'histoire, de l'état actuel et de l'avenir potentiel du métavers. Les lecteurs apprécient le mélange de contexte historique, d'anecdotes personnelles et de conseils pratiques pour façonner les communautés en ligne. Il offre diverses perspectives et s'attaque à des mythes courants, ce qui en fait une lecture essentielle pour toute personne intéressée par les mondes virtuels.

Avantages:

Exploration autorisée et approfondie du métavers.
Un style clair et accessible.
Riche en anecdotes et en informations historiques.
Offre des perspectives diverses et démonte les mythes.
Offre des conseils pratiques et une vision prospective des développements futurs dans les mondes virtuels.
Réfléchit à la création de communautés et à l'importance de la connexion à l'ère numérique.

Inconvénients:

Certains lecteurs pourraient trouver que le livre est trop axé sur les expériences et les interprétations personnelles de l'auteur, ce qui pourrait en limiter l'applicabilité à plus grande échelle. En outre, bien qu'elle soit complète, la nature dense de l'exploration historique pourrait être un défi pour les lecteurs qui ne sont pas familiers avec le sujet.

(basé sur 12 avis de lecteurs)

Titre original :

Making a Metaverse That Matters: From Snow Crash & Second Life to a Virtual World Worth Fighting for

Contenu du livre :

Un compte-rendu détaillé du premier reporter au monde intégré dans un métavers.

Dans Why the Metaverse Matters : De Second Life à Meta et au-delà, les promesses et les dangers de la nouvelle génération d'Internet, le célèbre auteur de The Making of Second Life et de Game Design Secrets, Wagner James Au, nous livre une exploration captivante de la manière dont les plates-formes naissantes du métavers ont déjà capté l'imagination de millions de personnes. Grâce à des récits percutants et à des dizaines d'entretiens incisifs avec des initiés, dont le créateur du métavers, Neal Stephenson lui-même, l'auteur utilise son point de vue unique, celui du premier journaliste intégré à une plateforme de métavers. Les lecteurs apprendront : ⬤ Comment comprendre et définir le métavers ?

⬤ Comment comprendre et définir le Metaverse et couper court aux nombreux mythes et idées fausses qui l'entourent.

⬤ Le récit des coulisses du lancement de Second Life, la première plateforme de métavers à être connue du grand public, et ce que ses nombreuses controverses nous apprennent.

⬤ La place des plateformes actuelles Meta, Roblox, Fortnite, VRChat et Lamina1, la propre startup de Neal Stephenson, dans l'écosystème du métavers.

⬤ Comment faire face aux nombreux dangers inhérents au métavers avant qu'il ne devienne un élément central de l'Internet.

Parfait pour les membres de l'industrie XR et les créateurs indépendants, Why the Metaverse Matters s'adresse également aux professionnels de la technologie, aux communautés du monde virtuel et à tous ceux qui s'intéressent à l'avenir de la culture et du commerce.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781394155811
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2023
Nombre de pages :384

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Créer un métavers qui compte : De Snow Crash et Second Life à un monde virtuel qui vaut la peine...
Un compte-rendu détaillé du premier reporter au...
Créer un métavers qui compte : De Snow Crash et Second Life à un monde virtuel qui vaut la peine d'être défendu - Making a Metaverse That Matters: From Snow Crash & Second Life to a Virtual World Worth Fighting for

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)