Créer des réalités augmentées et virtuelles : Théorie et pratique de l'informatique spatiale de nouvelle génération

Note :   (3,9 sur 5)

Créer des réalités augmentées et virtuelles : Théorie et pratique de l'informatique spatiale de nouvelle génération (Erin Pangilinan)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Creating Augmented and Virtual Realities » offre une introduction complète à la réalité augmentée (AR) et à la réalité virtuelle (VR), couvrant les aspects historiques, les fondements techniques et les applications pratiques. Il est considéré comme une ressource bénéfique pour les débutants et les lecteurs intermédiaires dans le domaine de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, car il fournit un large aperçu de l'industrie, des différentes technologies et de leurs implications. Toutefois, certains critiques lui reprochent son manque de cohérence et de profondeur, estimant qu'il s'agit d'une collection d'articles sans cohésion plutôt que d'un livre unifié.

Avantages:

Introduction complète à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle dans un format structuré.

Inconvénients:

Couvre le contexte historique et les applications pratiques.

(basé sur 12 avis de lecteurs)

Titre original :

Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing

Contenu du livre :

Malgré les incursions populaires dans les domaines de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle au cours des dernières années, l'informatique spatiale est encore à l'aube d'une utilisation courante. Les développeurs, les artistes et les concepteurs qui souhaitent se lancer dans ce domaine n'ont que peu d'endroits où s'adresser pour obtenir des conseils d'experts. Dans cet ouvrage, Erin Pangilinan, Steve Lukas et Vasanth Mohan examinent le pipeline de développement AR et VR et proposent des exercices pratiques pour vous aider à affiner vos compétences.

Grâce à des tutoriels étape par étape, vous apprendrez à créer des applications et des expériences pratiques fondées sur la théorie et soutenues par des cas d'utilisation de l'industrie. Dans chaque section du livre, des spécialistes de l'industrie, dont Timoni West, Victor Prisacariu et Nicolas Meuleau, se joignent aux auteurs pour expliquer la technologie qui sous-tend l'informatique spatiale.

En trois parties, ce livre couvre :

⬤ Art et design : Explorer l'informatique spatiale et les interactions de design, l'interaction centrée sur l'homme et le design sensoriel, ainsi que les outils de création de contenu pour l'art numérique.

⬤ Développement technique : Examinez les différences entre ARKit, ARCore et les systèmes basés sur la cartographie spatiale ; apprenez les approches du développement multiplateforme sur les écrans montés sur la tête.

⬤ Cas d'utilisation : Apprenez comment la visualisation des données et de l'apprentissage automatique et l'IA fonctionnent dans l'informatique spatiale, la formation, le sport, la santé et d'autres applications d'entreprise.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781492044192
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2019
Nombre de pages :300

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)