Créer des jeux avec Unreal Engine, Substance Painter et Maya : Modèles, Textures, Animation, & Blueprint

Note :   (4,4 sur 5)

Créer des jeux avec Unreal Engine, Substance Painter et Maya : Modèles, Textures, Animation, & Blueprint (Kassandra Arevalo)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya » est très apprécié pour sa couverture complète du développement de jeux, fournissant des instructions détaillées et les meilleures pratiques en matière de codage et de création artistique. Cependant, certains lecteurs ont exprimé leur insatisfaction quant à la qualité de l'impression et au manque de références.

Avantages:

Extrêmement complet, il couvre tous les aspects du développement de jeux, y compris la programmation et la création artistique.
Des explications claires et de bonnes pratiques de codage sont utilisées, évitant les pièges les plus courants pour les débutants.
Fournit un projet de démonstration complet, ce qui le rend applicable au développement de jeux dans le monde réel.
Utilise les outils standards de l'industrie, ce qui est bénéfique pour les développeurs professionnels en herbe.

Inconvénients:

Une mauvaise qualité d'impression a été signalée, y compris des pages avec du texte coupé et de petites images difficiles à lire.
Quelques erreurs grammaticales ont été relevées.
Manque de matériel source téléchargeable qui est référencé dans le livre.
Une connaissance préalable de Maya et de Substance Painter est nécessaire pour bien saisir tous les concepts présentés.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Contenu du livre :

Description :

Ce livre basé sur des tutoriels permet aux lecteurs de créer un jeu à la première personne du début à la fin en utilisant les outils standards de l'industrie (et gratuits pour les étudiants) de Maya, Substance Painter et Unreal Engine. La première moitié du livre présente les bases de l'utilisation de Maya et Substance Painter pour créer des éléments prêts à être utilisés dans un jeu. Cela inclut la modélisation polygonale, la disposition des UV et la peinture de textures personnalisées. Ensuite, le livre couvre les solutions de rigging et d'animation pour créer des éléments à placer dans le jeu, y compris des éléments animés à la première personne et des animations de PNJ capturées par le mouvement. Enfin, les lecteurs peuvent assembler le tout et construire une interactivité qui permet au joueur de créer un jeu fini en utilisant les éléments construits et animés plus tôt dans le livre.

- Rédigé par des professionnels de l'industrie ayant une expérience concrète de la création de ressources et de jeux.

- Construisez un jeu complet du début à la fin.

- Apprenez ce que les professionnels utilisent : construisez tous les éléments à l'aide des outils utilisés dans les industries du monde entier.

- Tous les logiciels utilisés sont gratuits pour les étudiants.

- Une fois le projet terminé, les étudiants disposeront d'une version jouable d'un jeu FPS.

Jing Tian Li est diplômé de l'Académie centrale des beaux-arts de Chine et de la School of Visual Arts de New York, où il a obtenu une maîtrise en art informatique. Il est actuellement professeur adjoint d'animation 3D et de conception de jeux à l'université de l'Incarnate Word à San Antonio, au Texas.

Kassandra Arevalo enseigne l'animation 3D et la conception de jeux à l'Université du Verbe Incarné à San Antonio, au Texas. Elle a précédemment travaillé comme animatrice chez Immersed Games.

Matt Tovar est un animateur vétéran de l'industrie. Il a travaillé chez Naughty Dog, Infinity Ward et Sony Interactive sur des jeux tels que The Last of Us, Call of Duty : Modern Warfare et, plus récemment, Marvel's Avengers avec Crystal Dynamics. Il est professeur adjoint d'animation 3D à l'université de l'Incarnate Word à San Antonio, au Texas.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367512675
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2021
Nombre de pages :802

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Créer des jeux avec Unreal Engine, Substance Painter et Maya : Modèles, Textures, Animation, &...
Description :.Ce livre basé sur des tutoriels...
Créer des jeux avec Unreal Engine, Substance Painter et Maya : Modèles, Textures, Animation, & Blueprint - Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)