Créer des jeux avec Unreal Engine, Substance Painter et Maya : Modèles, Textures, Animation, & Blueprint

Note :   (4,4 sur 5)

Créer des jeux avec Unreal Engine, Substance Painter et Maya : Modèles, Textures, Animation, & Blueprint (Jingtian Li)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est très apprécié comme étant probablement le meilleur livre de développement de jeux disponibles, offrant des instructions claires et une couverture complète des sujets de développement de jeux. Cependant, il y a des critiques importantes concernant la qualité de l'impression, les petites images et le manque de matériel source promis.

Avantages:

Un contenu complet qui couvre le développement de jeux en détail
des explications claires et des normes de codage appropriées
de solides connaissances de la part des auteurs
un projet de démonstration impressionnant créé grâce au livre.

Inconvénients:

Mauvaise qualité d'impression avec des problèmes tels que de petites images, des pages avec du texte coupé et des erreurs grammaticales
manque de matériel source promis
nécessité d'avoir des connaissances préalables sur des logiciels connexes tels que Maya et Substance Painter
manque de fichiers de code qui étaient censés être disponibles.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Contenu du livre :

Description :

Ce livre basé sur des tutoriels permet aux lecteurs de créer un jeu à la première personne du début à la fin en utilisant les outils standards de l'industrie (et gratuits pour les étudiants) de Maya, Substance Painter et Unreal Engine. La première moitié du livre présente les bases de l'utilisation de Maya et Substance Painter pour créer des éléments prêts à être utilisés dans un jeu. Cela inclut la modélisation polygonale, la disposition des UV et la peinture de textures personnalisées. Ensuite, le livre couvre les solutions de rigging et d'animation pour créer des éléments à placer dans le jeu, y compris des éléments animés à la première personne et des animations de PNJ capturées par le mouvement. Enfin, les lecteurs peuvent assembler le tout et construire une interactivité qui permet au joueur de créer un jeu fini en utilisant les éléments construits et animés plus tôt dans le livre.

- Rédigé par des professionnels de l'industrie ayant une expérience concrète de la création de ressources et de jeux.

- Construisez un jeu complet du début à la fin.

- Apprenez ce que les professionnels utilisent : construisez tous les éléments à l'aide des outils utilisés dans les industries du monde entier.

- Tous les logiciels utilisés sont gratuits pour les étudiants.

- Une fois le projet terminé, les étudiants disposeront d'une version jouable d'un jeu FPS.

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Jing Tian Liest diplômé de l'Académie centrale des beaux-arts de Chine et de la School of Visual Arts de New York, où il a obtenu une maîtrise en art informatique. Il est actuellement professeur adjoint d'animation 3D et de conception de jeux à l'université de l'Incarnate Word à San Antonio, au Texas.

Kassandra Arevalo enseigne l'animation 3D et la conception de jeux à l'Université du Verbe Incarné à San Antonio, au Texas. Elle a précédemment travaillé comme animatrice chez Immersed Games.

Matt Tovar est un animateur vétéran de l'industrie. Il a travaillé chez Naughty Dog, Infinity Ward et Sony Interactive sur des jeux tels que The Last of Us, Call of Duty : Modern Warfare et, plus récemment, Marvel's Avengers avec Crystal Dynamics. Il est professeur adjoint d'animation 3D à l'université de l'Incarnate Word à San Antonio, au Texas.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367512637
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :802

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)