Création de Q*bert et d'autres jeux d'arcade vidéo classiques

Note :   (4,7 sur 5)

Création de Q*bert et d'autres jeux d'arcade vidéo classiques (Warren Davis)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre de Warren Davis raconte de manière captivante la création de Q*bert et donne un aperçu de l'industrie des jeux d'arcade dans les années 1980 et 1990. Les lecteurs apprécient le style de narration de Davis et les coulisses du développement de divers jeux, ainsi que son humble reconnaissance du travail d'équipe dans la création de jeux. Dans l'ensemble, ce livre est considéré comme un incontournable pour les passionnés de jeux vidéo.

Avantages:

Récit bien écrit et captivant
regard perspicace sur les coulisses du développement d'un jeu
anecdotes personnelles de l'auteur
reconnaissance respectueuse de la collaboration
s'adresse aux fans de jeux d'arcade classiques
laisse les lecteurs sur leur faim
pas trop technique.

Inconvénients:

Certains lecteurs pourraient préférer plus de détails techniques
quelques critiques suggèrent que certaines parties étaient moins intéressantes que d'autres
le désir d'une suite indique que le livre peut laisser certains sujets ou histoires non abordés.

(basé sur 14 avis de lecteurs)

Titre original :

Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games

Contenu du livre :

Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games vous fait pénétrer dans l'industrie des jeux d'arcade vidéo au cours des décennies charnières des années 1980 et 1990. Warren Davis, le créateur du révolutionnaire Q*bert, a travaillé comme membre des équipes créatives qui ont développé certains des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps, y compris Joust 2, Mortal Kombat, NBA Jam et Revolution X.

Dans une narration pleine d'esprit et divertissante, Davis partage des histoires perspicaces qui offrent un aperçu des coulisses du travail de concepteur et de programmeur chez les fabricants de jeux vidéo d'arcade les plus influents et les plus dominants de l'époque, notamment Gottlieb, Williams/Bally/Midway et Premiere.

De même, les artistes, concepteurs, créateurs et programmeurs talentueux avec lesquels Davis a collaboré au fil des ans constituent un véritable "who's who" de l'histoire du jeu vidéo : Eugene Jarvis, Tim Skelly, Ed Boon, Jeff Lee, Dave Thiel, John Newcomer, George Petro, Jack Haeger et Dennis Nordman, entre autres.

L'impact de Davis sur l'industrie des jeux vidéo d'arcade est profond et varié. Chez Williams, Davis a créé et entretenu le système de numérisation révolutionnaire qui a permis d'utiliser des acteurs et d'autres images photoréalistes dans des jeux tels que Mortal Kombat, T2 et NBA Jam. Lorsque Davis a travaillé sur le légendaire Us vs Them, c'était la première fois qu'un jeu vidéo intégrait une histoire en prise de vue réelle avec des graphismes de type arcade.

Pour le jeu Exterminator, unique en son genre, Davis a mis au point un tout nouveau système de jeu vidéo et créé un joystick unique qui détecte à la fois les mouvements omnidirectionnels et la rotation, une première à l'époque. Pour Revolution X, il a créé un système d'affichage qui simulait un environnement pseudo-3D sur du matériel 2D, ainsi qu'un outil pour les artistes qui facilitait la construction de mondes virtuels et l'intégration transparente du travail de l'artiste dans le code du jeu.

Que vous soyez à la recherche d'informations sur l'âge d'or des salles d'arcade, que vous souhaitiez savoir comment Davis a découvert ses compétences en matière de conception et de programmation alors qu'il était adolescent et qu'il travaillait avec un ordinateur des années 1960 appelé Monrobot XI, ou que vous souhaitiez savoir ce qu'il en était de filmer le groupe Aerosmith, membre du Rock and Roll Hall of Fame, pour Revolution X, les mémoires de Davis offrent une visite des coulisses de l'industrie des salles d'arcade et des jeux vidéo au cours de sa période la plus déterminante et la plus influente.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781595801050
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2022
Nombre de pages :312

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)