Note :
Le livre est loué pour son histoire originale, ses personnages attachants et sa narration rapide. Cependant, il a été critiqué principalement pour sa fin en suspens et la nécessité d'attendre la suite, certains lecteurs estimant que l'intrigue manque de résolution et de cohérence.
Avantages:L'histoire est originale et les personnages authentiques, intelligents et attachants. L'écriture est considérée comme magnifique et l'intrigue est passionnante, pleine d'action et d'aventure. De nombreux lecteurs apprécient la construction du monde et les personnages vivants. Le personnage principal est fort et attachant, et il y a un équilibre entre l'action, la magie et le drame.
Inconvénients:Les principales critiques portent sur la fin qui laisse de nombreux points de l'intrigue en suspens, ce qui donne l'impression que l'ouvrage n'est pas complet. Certains lecteurs ont trouvé les dialogues ennuyeux et ont estimé que les réactions du personnage principal n'étaient pas réalistes. Quelques critiques ont exprimé leur insatisfaction quant au rythme et à la quantité écrasante d'informations, suggérant que la série pourrait devenir répétitive au fil du temps.
(basé sur 53 avis de lecteurs)
Crown of Shadows
Il ne faut jamais jouer avec les reliques des anciens dieux... ou avec les lutins qui les gardaient autrefois.
Depuis la disparition de sa mère il y a six mois, Bethany Aodhán s'occupe de leur taverne dans le vieux Deva, ce que sa famille fait depuis qu'un lutin aux doigts légers leur a confié la garde des trésors des anciens dieux, il y a des lustres.
C'est alors que son frère, Lugh, est attaqué, son meilleur ami assassiné et la taverne incendiée. Une confrontation avec un ancien amant conduit à la découverte d'un autre meurtre et d'un joyau manquant dans une relique divine. Beth apprend que le trésor d'Éadrom, l'un des trois trésors divins désormais gardés par les elfes, a été volé.
Mais il ne s'agit pas d'un vol ordinaire. Des forces plus sombres sont à l'œuvre, et elles ne cherchent pas seulement à ressusciter un dieu de la destruction, mais aussi le pouvoir de bannir à jamais la lumière du jour. Ce pouvoir réside dans les griffes d'Agrona, trois artefacts divins qui, lorsqu'ils sont utilisés ensemble, donnent à leur utilisateur le contrôle total de la nuit elle-même.
Alors que les réseaux de suspicion se resserrent autour d'eux, Beth et Lugh - avec l'aide de deux elfes sexy et d'une vieille déesse acariâtre qui en sait bien plus qu'elle ne l'admet - se lancent dans une course pour trouver les artefacts manquants avant ceux qui ont l'intention de déchaîner le chaos.
Ils doivent gagner cette course, car ce n'est pas seulement leur vie qui est en jeu, mais le destin de l'Angleterre moderne.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)