Contenu vidéo en temps réel pour la production virtuelle et le divertissement en direct : Une feuille de route d'apprentissage pour une pratique en évolution

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Contenu vidéo en temps réel pour la production virtuelle et le divertissement en direct : Une feuille de route d'apprentissage pour une pratique en évolution (Laura Frank)

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Titre original :

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment: A Learning Roadmap for an Evolving Practice

Contenu du livre :

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment examine l'évolution des logiciels et du matériel actuels, la manière dont ces outils sont utilisés et la façon de planifier les productions qui dépendent du contenu en temps réel.

Des concerts de rock au théâtre, des émissions de télévision en direct à la production cinématographique, des installations artistiques aux expériences immersives, ce livre décrit les diverses applications du contenu vidéo en temps réel - l'intersection du jeu et de la performance qui révolutionne la façon dont les films sont réalisés et dont le contenu vidéo est créé pour les écrans. Plutôt que de produire un fichier vidéo fixe, de nouveaux outils permettent de créer un contenu vidéo interactif qui réagit en temps réel à l'activité du public, à la position de la caméra et à l'action de l'interprète. En combinant des logiciels de rendu avec des informations environnementales, le contenu vidéo est généré presque instantanément pour simuler la profondeur, créant ainsi un nouveau monde de production virtuelle. Ce livre offre une vue d'ensemble des logiciels et du matériel utilisés actuellement pour créer du contenu en temps réel, tout en passant en revue les diverses technologies externes dont dépend le contenu en temps réel. Des études de cas d'experts de l'industrie apparaissent dans chaque chapitre pour renforcer les outils décrits, établir les pratiques de l'industrie et donner un aperçu d'une discipline complexe et en pleine expansion.

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment prépare les étudiants et les praticiens à travailler à l'avenir avec des technologies en temps réel et informe les professionnels actuels de la technologie du divertissement sur la manière de repenser leurs anciens rôles à l'aide de ces nouveaux outils.

Le livre comprend l'accès à un site Web d'accompagnement proposant des ressources vidéo et sur le Web qui développent les sujets abordés dans le texte. Chaque chapitre dispose d'une page unique qui renvoie à des exemples de matériel, à des présentations vidéo et à des études professionnelles sur les sujets abordés dans le chapitre. Vous pouvez visiter le site web d'accompagnement à l'adresse rtv-book.com.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781032073477
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2022
Nombre de pages :182

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)