Immersive Content and Usability
Des tablettes de pierre aux pages de papier en passant par les écrans rétroéclairés, l'homme a toujours créé et façonné des contenus pour qu'ils s'adaptent aux supports dont il dispose. Mais de plus en plus, les frontières entre notre environnement physique et numérique s'estompent, et nous devons concevoir des contenus utilisables et accessibles dans des contextes de plus en plus variés.
Preston So guide les concepteurs, les stratèges de contenu et les ingénieurs dans un voyage à travers le domaine émergent de la conception de contenu immersif. Apprenez à créer des expériences incisives et inclusives centrées sur l'utilisateur dans les réalités augmentées, étendues et virtuelles, en transformant le monde physique en une nouvelle toile passionnante pour le contenu.
CE LIVRE EXPLORE :
⬤ Les technologies immersives comme les balises, les panneaux numériques et la réalité étendue.
⬤ L'évaluation et l'exploitation du contenu existant pour les environnements immersifs.
⬤ Les techniques de scénarisation, de diagramme et de cartographie des contenus spatiaux.
⬤ Stratégies pour concevoir un contenu immersif accessible et inclusif.
⬤ Les meilleures pratiques pour tester le contenu immersif.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)