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World Building. Transmedia, Fans, Industries
Grâce à la technologie moderne, nous vivons aujourd'hui à l'ère des mondes fictifs multiplateformes.
La télévision, le cinéma, l'internet, les romans graphiques, les jouets, etc. facilitent la création d'univers imaginaires divers mais compacts, qui sont souvent reconnaissables en tant que marques et présentent des identités bien définies.
Cet ouvrage, situé à la pointe de la théorie des médias, explore ce phénomène d'un point de vue à la fois théorique et pratique, en découvrant comment la construction de ces mondes influence notre propre détermination des valeurs et du sens dans la société contemporaine.