Concevoir des expériences immersives en 3D : Guide du concepteur pour la création d'expériences 3D réalistes pour la réalité étendue

Note :   (4,4 sur 5)

Concevoir des expériences immersives en 3D : Guide du concepteur pour la création d'expériences 3D réalistes pour la réalité étendue (Renee Stevens)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est très apprécié en tant que guide essentiel pour les concepteurs en transition vers la réalité étendue (XR), en particulier pour ceux qui ont une expérience en matière de produits, d'interface utilisateur, d'interface utilisateur et de conception visuelle. Il est considéré comme une ressource indispensable, digeste, perspicace et créative, proposant des exercices pratiques pour le développement des compétences. Toutefois, il a été noté que le livre n'est pas accompagné de lunettes 3D, ce que certains lecteurs attendaient peut-être.

Avantages:

Très informatif et digeste
spécialement conçu pour les concepteurs débutants en XR
comprend des exercices pratiques
engageant et bien structuré
présente les informations de manière claire et couvre un large éventail de sujets liés aux expériences immersives.

Inconvénients:

Ne comprend pas de lunettes 3D, ce que certains lecteurs attendaient.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality

Contenu du livre :

Designing Immersive 3D Experiences peut aider tout concepteur visuel à se lancer dans les domaines en plein essor de la conception 3D et de la réalité étendue (XR). L'éminent designer Ren e Stevens ( Powered by Design ) présente une approche éprouvée et un processus efficace de réflexion sur la conception que vous pouvez utiliser pour créer des expériences utilisateur exceptionnelles et immersives. Mme Stevens vous guide dans la création de votre premier projet XR - et dans l'amélioration de tous les projets suivants. S'appuyant sur son expérience de l'élaboration du premier cours de réalité augmentée d'une grande université, elle prépare les concepteurs visuels à réussir avec la conception 3D et XR dans des environnements allant du mobile et du web aux produits portables.

Mme Stevens commence par expliquer ce que sont la réalité augmentée et la conception immersive en 3D, comment elles évoluent et comment vous pouvez déjà les utiliser. Elle explore ensuite les concepts et les technologies de base, de l'interaction entre l'ordinateur et l'homme à la cartographie de projection et aux écrans montés sur la tête. Ensuite, vous suivrez des projets du début à la fin, en apprenant à :

⬤ Réaliser une idéation en amont pour les nouveaux projets XR/3D : fixer des objectifs « pourquoi », équilibrer l'innovation et l'aspect pratique, et faire en sorte que tout cela reste humain.

⬤ Construire des expériences et des interfaces utilisateur transparentes et accessibles.

⬤ Créer des prototypes d'expériences XR.

⬤ Tenir compte de la perception et d'autres facteurs humains.

⬤ Améliorez la typographie, la couleur, l'audio et la voix.

⬤ Faites vos prochains pas avec la conception XR, et plus encore.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780137282838
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :400

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Concevoir des expériences immersives en 3D : Guide du concepteur pour la création d'expériences 3D...
Designing Immersive 3D Experiences peut aider...
Concevoir des expériences immersives en 3D : Guide du concepteur pour la création d'expériences 3D réalistes pour la réalité étendue - Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)