Conception narrative et paternité dans Bloodborne : Une analyse du jeu vidéo d'horreur

Note :   (4,3 sur 5)

Conception narrative et paternité dans Bloodborne : Une analyse du jeu vidéo d'horreur (Madelon Hoedt)

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Titre original :

Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame

Contenu du livre :

Dans la lignée de leurs titres cultes de dark fantasy Demon's Souls (2009) et de la franchise Dark Souls (2011, 2014, 2016), les développeurs de jeux FromSoftware ont sorti en 2015 le sombre jeu d'horreur gothique Bloodborne.

Les joueurs jouent le rôle de chasseurs dans une terre hostile, sondant la ville sombre de Yharnam à la recherche de "sang pâle". Le jeu a acquis un statut d'icône à la fois comme titre d'horreur et comme titre d'action en raison de la richesse de son histoire et de la continuité des éléments de l'histoire dans tous les aspects de la conception du jeu.

Cette première étude complète examine les thèmes de Bloodborne, à savoir la connaissance dangereuse et l'orgueil fatal, ainsi que son esthétique dans le contexte d'autres travaux sur les études de jeux, l'horreur et le gothique. Les trois parties du livre se concentrent sur l'histoire et la narration, le monde cauchemardesque du jeu et ses mécanismes.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781476672182
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2019
Nombre de pages :214

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)