Conception ludique : Créer des expériences de jeu dans les interfaces quotidiennes

Note :   (4,0 sur 5)

Conception ludique : Créer des expériences de jeu dans les interfaces quotidiennes (John Ferrara)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Playful Design » de John Ferrara propose une exploration perspicace des principes de conception des jeux et de leur application à la création d'expériences utilisateur attrayantes. Bien qu'il présente des concepts précieux liés à la mécanique des jeux et à la motivation des utilisateurs, certains lecteurs trouvent qu'il n'est pas suffisamment axé sur les applications commerciales et les mises en œuvre pratiques dans le cadre de la conception de l'interface utilisateur.

Avantages:

Ce livre est très instructif et fournit une base solide de principes et de techniques de conception de jeux pour créer des expériences attrayantes. Il est loué pour ses perspectives pratiques, ses connaissances théoriques approfondies et la clarté de son écriture. De nombreux lecteurs l'ont trouvé perspicace en ce qui concerne le comportement humain et efficace pour diverses applications au-delà de la conception de jeux, telles que l'UX et les contextes éducatifs.

Inconvénients:

Certains lecteurs ont estimé que le livre ne tenait pas sa promesse d'être axé sur l'application des techniques de jeu dans le monde de l'entreprise. Il est critiqué pour son manque de conseils pratiques spécifiques pour les professionnels de l'UX et pour le fait qu'il n'aborde pas suffisamment les concepts de gamification. En outre, certains ont trouvé qu'il était plus orienté vers la conception générale de jeux que vers les besoins spécifiques des concepteurs UX.

(basé sur 9 avis de lecteurs)

Titre original :

Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday Interfaces

Contenu du livre :

La conception de jeux est une discipline apparentée à la conception de logiciels et de sites web, mais ce sont des frères et sœurs qui ont grandi dans des maisons différentes.

Ils ont beaucoup plus en commun que ce que leur distinction perçue suggère généralement, et les praticiens de l'expérience utilisateur peuvent tirer d'énormes avantages en exploitant les solutions que les jeux ont trouvées aux vrais problèmes de conception. Ce livre vous montrera comment.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781933820149
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)