Note :
Ce livre est une introduction conviviale à la programmation dans l'environnement Processing, qui présente des projets imaginatifs et fournit un code de référence de base. Cependant, il manque de profondeur et de conseils détaillés pour les artistes qui cherchent à comprendre le processus qui sous-tend les projets présentés.
Avantages:Convivialité, liste de projets, belles images de référence, interviews intéressantes d'artistes, contenu supplémentaire pour la pratique.
Inconvénients:Manque d'explications détaillées sur la façon de passer du code aux travaux finis, simplifie à l'excès les concepts de programmation et peut être décevant pour ceux qui recherchent des techniques approfondies de visualisation artistique des données.
(basé sur 4 avis de lecteurs)
Data-Driven Graphic Design: Creative Coding for Visual Communication
La technologie numérique a non seulement révolutionné la façon dont les designers travaillent, mais aussi les types de dessins qu'ils produisent. Le développement de l'ordinateur en tant qu'environnement de conception a encouragé une nouvelle race de concepteurs numériques, désireux d'explorer le potentiel créatif unique de l'ordinateur en tant que dispositif d'entrée/sortie.
La conception graphique guidée par les données présente le potentiel créatif des données informatiques et la manière dont elles peuvent être utilisées pour informer et créer tout ce qui va de la typographie, de l'impression et des graphiques en mouvement à la conception interactive et aux installations physiques. L'utilisation du code comme environnement créatif permet aux concepteurs de sortir des limites des outils logiciels commerciaux et de créer un ensemble d'œuvres uniques, informées numériquement. L'utilisation du code offre une nouvelle façon de penser et de créer des designs pour l'environnement numérique.
Chaque chapitre présente les concepts et techniques clés, avant d'explorer une série de projets innovants à travers des études de cas et des entretiens avec les artistes et designers qui les ont créés. Ceux-ci fournissent un contexte inspirant et réel pour chaque technique. Enfin, chaque chapitre se termine par une section Code, qui vous guide tout au long du processus d'expérimentation de chaque technique (avec des exemples de projets et de codes utilisant le langage populaire Processing fournis en ligne pour vous aider à démarrer).
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)