Note :
Ce livre, « Game Design : Theory & Practice », est très apprécié par de nombreux membres de la communauté des concepteurs de jeux pour son équilibre unique entre conseils pratiques, théorie de la conception et contexte historique. Les lecteurs le trouvent perspicace et instructif, appréciant particulièrement l'inclusion d'entretiens avec d'éminents concepteurs de jeux et l'accent mis sur l'aspect artistique de la conception de jeux plutôt que sur les aspects techniques. Cependant, certains participants estiment que le contenu est plus adapté aux débutants et peut contenir des informations répétitives, avec des exemples datés et un besoin d'approfondissement dans certains domaines.
Avantages:⬤ Fournit des conseils pratiques et des aperçus sur la théorie de la conception des jeux.
⬤ Inclut des entretiens précieux avec des concepteurs de jeux renommés.
⬤ Se concentre sur l'aspect artistique de la conception d'un jeu sans se perdre dans la programmation technique.
⬤ Aborde de manière exhaustive les différents aspects de la conception d'un jeu.
⬤ Format bien structuré qui combine théorie, exemples pratiques et interviews.
⬤ Convient davantage aux débutants et aux lecteurs de niveau intermédiaire ; peut ne pas offrir de nouvelles perspectives aux joueurs avancés.
⬤ Certains contenus peuvent sembler répétitifs ou trop longs.
⬤ Les exemples cités dans le livre peuvent être obsolètes.
⬤ Il manque une couverture approfondie des sujets de mise en œuvre technique tels que le codage et la modélisation.
⬤ Les aspects commerciaux de l'industrie du jeu pourraient être abordés de manière plus approfondie.
(basé sur 29 avis de lecteurs)
Game Design: Theory and Practice, Second Edition: Theory and Practice, Second Edition
"Les concepteurs de jeux en herbe et les joueurs passionnés devraient considérer (Game Design : Theory & Practice) comme une lecture essentielle.
-- Computer Gaming World "En fin de compte, tant en théorie qu'en pratique, la bible de la conception de jeux de Rouse fait le travail. Prions." - Next Generation magazine Dans la deuxième édition du célèbre Game Design : Theory & Practice, le concepteur Richard Rouse III équilibre une discussion sur les concepts essentiels de la conception de jeux avec une explication de la manière dont vous pouvez les mettre en œuvre dans votre projet actuel.
L'analyse détaillée de jeux réussis est entrecoupée d'exemples concrets tirés de la propre expérience de Rouse. Cette deuxième édition est une mise à jour complète de l'ouvrage original le plus populaire, avec de nouveaux chapitres et un texte entièrement révisé.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)