Conception d'interface utilisateur pour le développement d'applications IOS : Utilisation de Swiftui

Note :   (4,1 sur 5)

Conception d'interface utilisateur pour le développement d'applications IOS : Utilisation de Swiftui (Bear Cahill)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est généralement salué pour sa clarté, son accessibilité et ses exemples pratiques, ce qui en fait une ressource appropriée pour les débutants et les codeurs expérimentés désireux d'apprendre SwiftUI. Cependant, il a été critiqué pour la qualité médiocre de sa conception, ses images sombres et son écriture médiocre, certains critiques estimant qu'il manque de professionnalisme.

Avantages:

Un style d'écriture clair et accessible, des exemples pratiques et des explications de code, des exercices utiles, un ton humoristique et engageant, adapté à la fois aux débutants et aux développeurs plus expérimentés.

Inconvénients:

Dimensions et nombre de pages réduits, qualité d'image médiocre avec des visuels sombres, conception d'exemples d'applications amateur, et contenu mal rédigé avec des problèmes grammaticaux.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Ui Design for IOS App Development: Using Swiftui

Contenu du livre :

Chapitre 1 : Introduction à SwiGUI.

⬤ L'interface utilisateur de ContentView.

⬤ SceneDelegate et changements d'état.

⬤ Conception d'interface utilisateur en temps réel.

Chapitre 2 : Les bases de l'interface utilisateur.

⬤ Affichage de texte.

⬤ L'image.

⬤ Modificateurs pour le texte.

⬤ Variables d'état et liaison.

⬤ Comparaison avec les Storyboards.

Chapitre 3 : Éléments de l'interface utilisateur.

⬤ Stepper pour l'entrée de données numériques.

⬤ Picker pour la sélection d'un seul élément.

⬤ Contrôle segmenté.

⬤ Saisie de texte.

⬤ Animation et animateur de propriété.

⬤ Gestes.

Chapitre 4 : Piles d'interface utilisateur.

⬤ Disposition horizontale avec HStack.

⬤ VStack pour la disposition verticale.

⬤ ZStack : superposition de l'interface utilisateur.

⬤ Modificateurs de pile.

Chapitre 5 : Affichage de groupes d'éléments.

⬤ Liste pour les tableaux déroulants.

Interaction de l'utilisateur avec les listes.

⬤ Mise à jour et état.

Chapitre 6 : Objets observables et variables d'environnement.

⬤ Cadre de travail de Combine.

⬤ Flux de données de SwiGUI.

⬤ Protocole des objets observables.

⬤ @Publié.

⬤ @ObservedObject.

⬤ Variables d'environnement.

Chapitre 7 : Navigation.

⬤ Vue de navigation.

⬤ Barres d'onglets avec la vue d'onglets.

⬤ Alert.

Sheet.

⬤ Contrôleur d'accueil pour les Storyboards.

⬤ Segues.

⬤ Classes de taille.

Chapitre 8 : Organisation de l'interface utilisateur.

⬤ Création de vues.

⬤ Inclusion des vues.

Contrôleurs de vues.

⬤ Protocole UIViewControllerRepresentable.

Chapitre 9 : Interface utilisateur dynamique.

⬤ Symboles SF.

⬤ Couleurs systématiques.

⬤ Mode sombre.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484264485
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :322

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)