Conception avancée de jeux : Une approche systémique

Note :   (4,3 sur 5)

Conception avancée de jeux : Une approche systémique (Michael Sellers)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre propose une exploration approfondie de la conception de jeux, en se concentrant particulièrement sur les approches systémiques et les mécanismes sous-jacents. Il est recommandé aux concepteurs de jeux professionnels et en herbe, bien que certains lecteurs le trouvent dense et répétitif.

Avantages:

Exploration complète et perspicace des systèmes de jeu. Équilibre entre théorie et conseils pratiques. Recommandé aux étudiants et aux professionnels. Encourage une nouvelle perspective sur la conception des jeux. Renforce la compréhension des mécanismes de jeu et de la psychologie des joueurs.

Inconvénients:

Très dense et académique, ce qui peut ne pas convenir à tous les lecteurs. Certaines sections sont considérées comme verbeuses et répétitives. Quelques lecteurs ont rencontré des problèmes de formatage avec le livre physique. Pour certains lecteurs, ce livre peut ne pas fournir les conseils pratiques attendus.

(basé sur 18 avis de lecteurs)

Titre original :

Advanced Game Design: A Systems Approach

Contenu du livre :

Dans Advanced Game Design, Michael Sellers, concepteur de jeux et formateur pionnier, situe les pratiques de conception de jeux dans un cadre théorique solide de pensée systémique, permettant aux concepteurs de réfléchir plus profondément et plus clairement à leur travail, afin de produire des jeux de meilleure qualité et plus attrayants pour n'importe quel appareil ou plateforme. Sellers propose un cadre unificateur profond dans lequel les meilleures pratiques de conception de jeux et la théorie éprouvée de la pensée systémique se renforcent mutuellement, aidant les concepteurs de jeux à comprendre ce qu'ils essaient d'accomplir et les meilleurs moyens d'y parvenir. S'appuyant sur plus de 20 ans d'expérience dans la conception de jeux, le lancement de studios de jeux et l'enseignement de la conception de jeux, Sellers explique :

⬤  Ce que sont les jeux et comment la pensée systémique peut vous aider à y réfléchir plus clairement.

⬤  Comment promouvoir systématiquement l'engagement, l'interactivité et le plaisir.

⬤  Ce que vous pouvez apprendre de MDA et d'autres cadres de conception de jeux.

⬤  Comment créer un gameplay et des boucles de base.

⬤  Comment concevoir l'ensemble de l'expérience du joueur et comment construire des mécanismes de jeu qui fonctionnent ensemble pour créer cette expérience.

⬤  Comment capturer la "grande idée" de votre jeu et la proposition de vente unique.

⬤  Comment établir une conception de haut niveau et de fond et la traduire en une conception détaillée.

⬤  Comment construire, jouer et tester les premiers prototypes.

⬤  Comment construire votre carrière de concepteur de jeux dans un domaine qui évolue à une vitesse fulgurante.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780134667607
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2017
Nombre de pages :464

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Conception avancée de jeux : Une approche systémique - Advanced Game Design: A Systems...
Dans Advanced Game Design , Michael Sellers,...
Conception avancée de jeux : Une approche systémique - Advanced Game Design: A Systems Approach

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)