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Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design
Comprendre la réalité virtuelle : Interface, application et conception, deuxième édition, arrive à un moment où les technologies qui sous-tendent la réalité virtuelle ont progressé de manière spectaculaire. Ce livre aide les utilisateurs à tirer parti des moyens d'identifier et de préparer les applications de la RV dans leur domaine. En abordant la RV comme un moyen de communication, les auteurs ont créé une ressource qui restera pertinente même si les technologies sous-jacentes évoluent. L'ouvrage comprend un historique de la RV, les systèmes actuellement utilisés, l'application de la RV et les nombreuses questions qui se posent dans la conception et la mise en œuvre de l'application, y compris les exigences en matière de matériel, l'intégration du système, les techniques d'interaction et la facilité d'utilisation.
⬤ Il s'agit d'une couverture substantielle et éclairante conçue pour les lecteurs techniques ou commerciaux et pour la salle de classe.
⬤ Examine les technologies constitutives de la RV, issues de la visualisation, de la représentation, du graphisme, de l'interaction homme-machine et d'autres domaines.
⬤ Fournit (par le biais d'un site Web d'accompagnement) des études de cas supplémentaires, des tutoriels, du matériel pédagogique et un lien vers un système de programmation de RV à source ouverte.
⬤ Comprend une mise à jour du matériel de perception et de nouvelles sections sur les moteurs de jeu, le suivi optique, les logiciels d'interface visuelle de la RV, ainsi qu'un nouveau glossaire avec des images.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)