Comment les jeux sont faits : Les histoires des personnes qui fabriquent et jouent aux jeux que nous aimons

Note :   (4,6 sur 5)

Comment les jeux sont faits : Les histoires des personnes qui fabriquent et jouent aux jeux que nous aimons (Emma Schaale)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre propose une exploration approfondie et captivante de l'industrie du jeu, en s'appuyant sur les points de vue des vétérans de l'industrie et des nouveaux venus. Il est très apprécié pour ses connaissances pratiques et ses perspectives uniques, ce qui le rend essentiel pour toute personne intéressée par le développement de jeux ou poursuivant une carrière dans ce domaine.

Avantages:

Un style d'écriture convaincant et engageant qui retient l'attention des lecteurs.
Fournit des connaissances pratiques et des points de vue sur divers aspects du développement et du marketing des jeux.
Des entretiens avec des experts de l'industrie, qui permettent aux lecteurs d'acquérir des connaissances de première main.
Contient des perspectives uniques qui mettent en lumière des contributeurs moins souvent reconnus dans le domaine du développement de jeux.
Convient aussi bien aux débutants qu'à ceux qui cherchent à approfondir leur compréhension de l'industrie du jeu.

Inconvénients:

Aucun inconvénient majeur n'a été mentionné, mais certains lecteurs pourraient trouver que l'ouvrage manque de profondeur technologique ou d'analyse historique par rapport à d'autres livres sur le sujet.

(basé sur 7 avis de lecteurs)

Titre original :

How Games Get Made: The Stories of the People Who Make and Play the Games We Love

Contenu du livre :

How Games Get Made : The Stories of the People Who Make and Play the Games We Loveest une plongée complète dans la vie des développeurs et des plateformes en ligne qui créent et diffusent vos jeux préférés. À quoi ressemble le développement d'un jeu à partir de zéro ? L'emploi est-il stable dans le secteur ? Et comment les gens finissent-ils par devenir des streamers Twitch ou des YouTubers spécialisés dans les jeux pour gagner leur vie ?

Toutes ces questions, et bien d'autres encore, trouvent une réponse dans les interviews de David Cage de Quantic Dream, Feargus Urquhart d'Obsidian Entertainment et Sean Baptiste de Bethesda, pour ne citer qu'eux.

Vous vous demandez ce que c'est que de travailler dans une entreprise plutôt que dans un studio indépendant ? Vous essayez de percer dans l'industrie du jeu vidéo en tant que créateur de contenu ? Ne cherchez pas plus loin How Games Get Made ne se contente pas d'approfondir la question des développeurs, mais examine également en détail la manière dont les jeux sont commercialisés par des moyens traditionnels ainsi que par des plates-formes telles que YouTube et Twitch.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781636765488
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)