Note :
Ce livre est bien accueilli par les maîtres du donjon (DM), qui y voient une ressource précieuse pour les maîtres du jeu, qu'ils soient nouveaux ou expérimentés. Il comprend des contributions de vétérans de l'industrie et fournit des conseils pratiques ainsi que des exemples d'aventures. Cependant, certains critiques trouvent qu'il est trop cher par rapport à son contenu, car certaines sections semblent inutilement longues.
Avantages:Bien écrit, facile à comprendre, plein de conseils précieux de la part de légendes de l'industrie, excellent pour affiner les techniques de DM, utile à la fois pour la publication et pour l'écriture de scénarios, et instructif à la fois pour les nouveaux DM et les DM expérimentés.
Inconvénients:⬤ Certaines sections sont trop longues, ce qui entraîne une redondance
⬤ le livre est considéré comme trop cher par certains critiques
⬤ et il y a des problèmes mineurs avec la présentation physique, comme une couverture à l'envers.
(basé sur 9 avis de lecteurs)
How to Write Adventure Modules That Don't Suck
Goodman Games s'est fait une réputation en publiant certains des meilleurs modules d'aventure de l'industrie. Nous vous présentons aujourd'hui nos conseils pour écrire de grandes aventures ! Cette compilation d'articles est rédigée par deux douzaines d'auteurs d'aventures parmi les plus connus de l'industrie.
Chaque article donne une perspective différente sur la façon d'écrire des modules d'aventure qui ne sont pas nuls, écrits par des auteurs ayant des dizaines d'années d'expérience et des publications de premier plan. Lorsque vous aurez terminé la lecture de ce livre, vous serez sur la voie de la conception de modules d'aventure de qualité.
Bonus : Ce PDF inclut une copie numérique de l'ouvrage original How To Write Adventures Modules That Don't Suck (2007). Que vous soyez un auteur expérimenté ou un novice en herbe, vous trouverez quelque chose d'utile dans ce livre !
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)