Note :

Le livre offre des aperçus précieux sur la conception des jeux, la programmation (en particulier avec Unity) et le processus de publication, mais manque de profondeur sur des sujets spécifiques. Il constitue une bonne ressource complémentaire plutôt qu'un guide complet et convient mieux aux lecteurs ayant quelques connaissances préalables.
Avantages:Il fournit des conseils importants sur l'organisation des fichiers et les défis du marché, aborde l'état d'esprit nécessaire au développement d'un jeu, met l'accent sur la compréhension des objectifs et des limites, et constitue un bon compagnon pour des ressources plus détaillées.
Inconvénients:N'est pas un guide étape par étape pour la création de jeux, manque de profondeur dans les sujets de conception et d'édition de jeux, suppose des connaissances modérées en programmation, et ne couvre pas en détail la création de graphiques et de sons.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way
Prenez une longueur d'avance sur l'efficacité de vos jeux en évitant les pièges les plus courants en matière de conception et de développement. Les jeux vidéo combinent l'art et la programmation ; cette position unique a ouvert la voie à de nombreux pièges. Ce livre vous présente les principes fondamentaux de la création de jeux et les erreurs et mauvaises pratiques habituelles qui peuvent nuire à vos jeux.
Nous commençons par les difficultés et les défis les plus courants, les moyens de combler les lacunes et la conception des jeux. Nous abordons ensuite les moteurs de jeu et les autres outils que vous devez choisir pour créer un jeu, la manière dont vous devez les choisir et les documents de conception que vous devez réaliser. Nous aborderons également des modifications simples mais importantes des mécanismes de jeu ainsi que de l'aspect et de la convivialité de votre jeu. Nous discuterons également des conventions de dénomination, de structuration du code, de structuration du projet et de codage.
Votre processus de réflexion sera guidé de manière à ce que vous puissiez rechercher l'approche appropriée pour créer un jeu réussi. Ce livre explique comment améliorer l'expérience globale du jeu et finaliser le jeu en vue de sa sortie. Tout au long du voyage, nous explorerons quelques histoires intéressantes de jeux et de mythologie.
À la fin du livre, vous connaîtrez le cycle de vie de base du processus de développement d'un jeu et vous saurez comment ne pas créer un jeu.
Ce que vous apprendrez
⬤ Découvrez les principes fondamentaux de la conception d'un jeu.
⬤ Découvrez quelques astuces de codage intermédiaires pour améliorer vos jeux.
⬤ Comprendre les pièges à éviter lors de la conception et de la programmation des jeux.
⬤ Maîtriser les différentes conventions et pratiques pour nommer les fichiers et structurer vos projets.
A qui s'adresse ce livre ?
Les personnes qui veulent créer des jeux. Une expérience de base en programmation est supposée.