Note :
Le livre « How to Code a Rollercoaster » constitue une introduction amusante aux concepts de codage pour les jeunes lecteurs, en particulier dans un contexte STEM élémentaire. Si de nombreuses critiques font l'éloge de son histoire captivante et de sa valeur éducative, certaines expriment des inquiétudes quant à la complexité et à l'adéquation du texte pour un public plus jeune.
Avantages:⬤ Histoire attrayante et amusante qui présente les concepts de codage
⬤ convient à l'enseignement STEM élémentaire
⬤ s'appuie sur les concepts précédents de 'How to Code a Sandcastle'
⬤ illustrations colorées
⬤ bon pour enseigner les variables et la prise de décision dans le codage
⬤ beaucoup d'enfants apprécient l'histoire.
⬤ Le texte peut être déroutant pour les jeunes lecteurs
⬤ la complexité peut être trop élevée pour le public visé par le livre d'images
⬤ certains critiques ont estimé qu'il n'expliquait pas les concepts de codage de manière efficace
⬤ les illustrations ont été perçues comme trop inclusives
⬤ tous les lecteurs n'ont pas trouvé le livre aussi captivant que son prédécesseur.
(basé sur 12 avis de lecteurs)
How to Code a Rollercoaster
Pearl et Pascal poursuivent leurs aventures de codage au parc d'attractions dans ce livre d'images qui fait suite à notre programme Girls Who Code.
Pearl et son fidèle robot antirouille, Pascal, profitent d'une journée au parc d'attractions. Grâce au code, Pearl et Pascal peuvent suivre leurs jetons de manège et calculer quand la file d'attente est assez courte pour obtenir une place sur le plus grand manège de tous, le Python Coaster.
Les variables, les séquences if-then-else et la chasse au code secret caché font de ce jeu une journée pleine d'humour et de code au parc d'attractions.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)