Bridging the Gap Between AI, Cognitive Science, and Narratology With Narrative Generation
L'utilisation des sciences cognitives dans la création d'histoires, de langages, de visuels et de personnages est connue sous le nom de génération narrative, et elle est devenue un domaine d'étude en vogue.
L'application de techniques d'intelligence artificielle (IA) au développement d'histoires a attiré l'attention des professionnels et des chercheurs ; cependant, peu d'études ont hérité des techniques utilisées dans les méthodes littéraires antérieures et dans la recherche connexe en sciences sociales. La mise en œuvre des théories narratologiques antérieures dans les systèmes actuels de génération de récits est un domaine de recherche qui reste inexploré.
Bridging the Gap Between AI, Cognitive Science, and Narratology With Narrative Generation est un recueil de recherches innovantes sur l'analyse des pratiques actuelles dans les systèmes de génération de récits en combinant des théories antérieures en narratologie et en littérature avec les méthodes actuelles de l'IA. Le livre comble le fossé entre l'IA, les sciences cognitives et la narratologie avec la génération narrative au sens large, y compris la génération d'autres contenus, tels que les romans, les poèmes, les films, les jeux vidéo et les publicités. Il souligne qu'une méthode importante pour combler le fossé est basée sur la conception et la mise en œuvre de programmes informatiques utilisant les connaissances et les méthodes de la narratologie et des théories littéraires.
Afin de présenter une combinaison organique, systématique et intégrée des deux domaines pour développer un nouveau domaine de recherche, à savoir la post-narratologie, ce livre occupe une place importante dans la création d'un nouveau domaine de recherche et a un impact sur les études de génération narrative, y compris l'IA et les sciences cognitives, et les études narratives, y compris la narratologie et les théories littéraires. Il est idéalement conçu pour les universitaires, les chercheurs et les étudiants, ainsi que pour les praticiens en entreprise, les ingénieurs et les créateurs de divers domaines de génération de contenu tels que la production publicitaire, la création de jeux vidéo, l'écriture de bandes dessinées et de mangas, et la production cinématographique.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)