Note :
Le livre d'Aidan Moher propose une histoire complète et bien documentée des jeux de rôle japonais (JRPG), mêlant anecdotes personnelles et récits détaillés de l'évolution du genre. Bien que le livre soit apprécié pour sa profondeur, sa passion et son accessibilité, certains lecteurs ont trouvé qu'il manquait une exploration approfondie des jeux et des créateurs individuels, en particulier dans les derniers chapitres.
Avantages:⬤ Magnifiquement écrit
⬤ bien sourcé et documenté
⬤ anecdotes personnelles engageantes
⬤ aperçu complet de l'histoire des JRPG
⬤ capture la passion pour le genre
⬤ agréable pour les lecteurs occasionnels et les fans purs et durs
⬤ nostalgique et inspirant.
⬤ Certains chapitres manquent de précision ou de profondeur
⬤ pas assez d'analyses approfondies des jeux individuels
⬤ recours à des sources de seconde main
⬤ risque de ne pas apporter de nouvelles perspectives aux fans chevronnés
⬤ quelques structures de phrases maladroites.
(basé sur 30 avis de lecteurs)
Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese Rpgs in the West
Un voyage à travers l'histoire des jeux de rôle japonais, des créateurs qui les ont construits aux jeux qui les ont définis, en passant par les histoires qui ont transformé la culture pop et qui continuent aujourd'hui encore à capter l'imagination de millions de fans.
Le genre des jeux de rôle japonais (JRPG) est connu pour ses personnages audacieux et inoubliables, ses histoires riches et certains des jeux les plus emblématiques et les plus appréciés de l'industrie. Inspiré par les premiers jeux de rôle occidentaux et introduisant des technologies et des styles artistiques qui ont repoussé les limites de ce que les jeux vidéo pouvaient être, ce genre est responsable de la création de certains des jeux les plus complexes, les plus audacieux et les plus appréciés de l'histoire - et il a la base de fans pour le prouver. Dans Fight, Magic, Items, Aidan Moher guide les lecteurs à travers l'histoire fascinante des JRPG, explorant les défis techniques, les visions narratives et artistiques distinctes, et les rivalités créatives qui ont alimenté la création d'innombrables jeux emblématiques et leur quête pour devenir les meilleurs, non seulement au Japon, mais aussi en Amérique du Nord.
Moher commence par les histoires d'origine de deux titres classiques de Nintendo, Final Fantasy et Dragon Quest, et plonge les lecteurs dans le monde des JRPG, en suivant l'histoire interconnectée à travers l'objectif de leurs créateurs et leurs histoires pleines d'espoir, de risque et de pixels, depuis les petites équipes et les calendriers presque impossibles qui ont construit les fondations des franchises Final Fantasy et Dragon Quest ; Reiko Kodama a repoussé les limites de la narration et du genre avec Phantasy Star ; l'association inattendue entre Horii et Sakaguchi pour créer Chrono Trigger ; ou le mélange unique de Disney classiques et de la coolitude de Final Fantasy dans Kingdom Hearts. Rempli d'interviews de première main et d'aperçus des coulisses du développement, de la réception et de l'influence des JRPG, Fight, Magic, Items capture l'évolution du genre et explique pourquoi il continue à nous captiver, des décennies après la sortie de ces premiers jeux pixelisés emblématiques.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)