Codez comme une fille : Rad Tech Projects and Practical Tips (Projets technologiques et conseils pratiques)

Note :   (4,6 sur 5)

Codez comme une fille : Rad Tech Projects and Practical Tips (Projets technologiques et conseils pratiques) (Miriam Peskowitz)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Code Like a Girl » est une introduction positive et attrayante au codage destinée aux jeunes filles et aux femmes, les encourageant à entrer dans le monde de la technologie. Il est bien accueilli pour ses instructions claires et sa présentation amusante, bien que certains exemplaires puissent arriver en moins bon état.

Avantages:

Introduction attrayante et accueillante au codage pour les filles, instructions claires, illustrations colorées, encourage la confiance des filles dans les mathématiques et la technologie, convient pour les cadeaux, recommandé par les utilisateurs pour différents groupes d'âge.

Inconvénients:

Certains exemplaires peuvent arriver avec des pages gondolées ou en moins bon état.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Code Like a Girl: Rad Tech Projects and Practical Tips

Contenu du livre :

Bienvenue dans Code Like a Girl, où vous pourrez vous lancer dans l'aventure du codage avec des projets sympas et des conseils pas à pas, par la coauteure du best-seller The Daring Book for Girls (Le livre de l'audace pour les filles).

Coder, c'est faire preuve de créativité, s'exprimer et raconter son histoire. Il s'agit de résoudre des problèmes, d'être curieux, de construire des choses, d'améliorer le monde et de créer un avenir. Il s'agit de vous : qui que vous soyez, où que vous soyez, quoi que vous vouliez.

Presque tout ce que vous voyez sur un écran est fait de code. Vous voyez, avec le code, vous pouvez avoir une idée et la mettre en œuvre : c'est votre voix et votre vision. De l'extérieur, la technologie et le code peuvent sembler déroutants et mystérieux, mais lorsque vous franchissez la porte et les premières étapes et que votre code commence à fonctionner, vous avez l'impression de faire de la magie.

Dans ce livre, vous apprendrez à :

- Coder avec Scratch - des projets comme faire marcher un chien dans le parc, envoyer une carte à un ami et concevoir un jeu à score complet.

- Construire votre propre ordinateur - vraiment.

- Créez votre propre diseuse de bonne aventure numérique avec le langage Python.

- Fabriquez vos propres gants pour smartphone.

- Fabriquer des bracelets lumineux.

- Coder un capteur de mouvement qui vous indique quand quelqu'un entre dans votre chambre.

- Et bien d'autres choses encore.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781524713898
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2019
Nombre de pages :240

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)