Codename Revolution : La plateforme Nintendo Wii

Note :   (3,4 sur 5)

Codename Revolution : La plateforme Nintendo Wii (E. Jones Steven)

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Titre original :

Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform

Contenu du livre :

La console de jeux vidéo de Nintendo, extrêmement populaire et influente, est considérée comme un dispositif technologique et un phénomène social.

La Nintendo Wii, lancée en 2006, a contribué à l'avènement d'un moment de rétro-réinvention dans le domaine des jeux vidéo. Cette console extrêmement populaire, dont le nom de code était Revolution pendant son développement, a marqué un tournant par rapport aux MMORPG totalement immersifs et chronophages ou aux jeux FPS d'une durée de quarante heures, pour revenir à des jeux familiaux dans le salon. Les joueurs qui utilisent la manette sans fil sensible aux mouvements (la télécommande Wii ou « Wiimote ») jouent avec tout leur corps, en l'agitant, en le balançant, en le faisant osciller. L'interface mimétique déplace l'attention de ce qui est sur l'écran vers ce qui se passe dans l'espace physique.

Ce livre décrit l'impact de la Wii en termes technologiques, sociaux et culturels, en examinant la Wii comme un système de matériel et de logiciels interconnectés qui a été consciemment conçu pour promouvoir le jeu social dans l'espace physique. Chaque chapitre de Codename Revolution se concentre sur un élément majeur de la Wii en tant que plateforme : la console elle-même, conçue pour être peu puissante et maniable ; l'emblématique télécommande Wii ; Wii Fit Plus et son contrôleur, la Wii Balance Board ; l'interface Wii Channels et le système de distribution de Nintendo ; et la Wii en tant que plateforme sociale qui non seulement offre des options multijoueurs mais encourage également l'interaction sociale dans un espace physique partagé. Enfin, les auteurs établissent un lien entre la révolution de la Wii dans le domaine des jeux à interface mimétique - qui a finalement conduit à la sortie du Move de Sony et du Kinect de Microsoft - et certaines des conditions économiques et technologiques qui influencent la possibilité de créer quelque chose de nouveau dans ce domaine de l'informatique et de la culture.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262016803
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2012
Nombre de pages :216

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)