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Code Nation: Personal Computing and the Learn to Program Movement in America
Code Nation explore l'essor du développement de logiciels en tant que phénomène social, culturel et technique dans l'histoire des États-Unis. Le mouvement a germé dans les laboratoires gouvernementaux et universitaires au cours des années 1950, a pris de l'ampleur grâce aux expériences des entreprises et de la contre-culture dans les années 1960 et 1970, et s'est transformé en un vaste mouvement d'initiation à l'informatique dans les années 1980. Avec l'avènement de l'informatique personnelle, l'apprentissage de la programmation a été transformé par une vague d'enthousiasme populaire, de nouvelles plates-formes passionnantes et un ensemble de pratiques commerciales qui ont été encore amplifiées par l'informatique distribuée et l'internet. La société qui en a résulté peut être décrite comme une "nation du code", un monde connecté à l'échelle mondiale, saturé de technologie informatique et enchanté par les logiciels et leur création.
Code Nation est une nouvelle histoire de l'informatique personnelle qui met l'accent sur les défis techniques et commerciaux auxquels les développeurs de logiciels ont été confrontés lors de la création d'applications pour CP/M, MS-DOS, UNIX, Microsoft Windows, Apple Macintosh et d'autres plates-formes émergentes. Il s'agit d'une histoire populaire de l'informatique qui explore les expériences des utilisateurs novices, des bricoleurs, des pirates et des utilisateurs chevronnés, ainsi que les idéaux et les aspirations des principaux informaticiens, ingénieurs, éducateurs et entrepreneurs. Les éditeurs de livres et de magazines informatiques ont également joué un rôle important, bien que méconnu, dans la diffusion de nouvelles compétences techniques, et cet ouvrage met en lumière leur travail créatif et leur influence.
Code Nation présente les coulisses des pratiques de programmation des applications et des systèmes d'exploitation, la diversité des langages informatiques historiques, l'essor des communautés d'utilisateurs, les premières tentatives de commercialisation des logiciels pour PC et les origines des systèmes informatiques "d'entreprise". Des exemples de code et plus de 80 photographies historiques viennent étayer le texte. L'ouvrage se termine par une évaluation des efforts contemporains visant à enseigner la pensée informatique aux jeunes.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)