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Cultural Code - Video Games and Latin America (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware))
Comment la culture utilise les jeux et comment les jeux utilisent la culture : un examen des pratiques de jeu en Amérique latine et de la représentation des cultures de la région dans les jeux.
Les jeux vidéo sont de plus en plus omniprésents dans la vie quotidienne, des millions de personnes y jouant sur des appareils allant du téléphone intelligent à l'ordinateur de bureau. L'examen de ce phénomène révèle que les jeux vidéo se transforment de plus en plus en monnaie culturelle. Pour les concepteurs de jeux vidéo, la culture est une ressource qui peut être incorporée dans les jeux ; pour les joueurs, les pratiques de jeu locales et les contextes sociaux spécifiques peuvent affecter leurs expériences de jeu. Dans Cultural Code, Phillip Penix-Tadsen montre comment la culture utilise les jeux et comment les jeux utilisent la culture, en s'appuyant sur des exemples liés à l'Amérique latine. Il a été démontré que le code statique et le jeu subjectif contribuent tous deux à la signification des jeux ; Penix-Tadsen introduit la culture comme un troisième niveau de création de sens.
Penix-Tadsen se concentre d'abord sur la façon dont la culture utilise les jeux, en examinant les diverses pratiques de jeu en Amérique latine, les utilisations idéologiques et intellectuelles des jeux, et les possibilités créatives et économiques ouvertes par les jeux vidéo en Amérique latine - l'évolution de la conception et du développement des jeux régionaux. En examinant la manière dont les jeux utilisent la culture, Penix-Tadsen analyse les représentations culturelles de l'Amérique latine dans une série de titres populaires (en soulignant, par exemple, les apparitions de la statue du Christ Rédempteur de Rio de Janeiro dans des jeux allant de Call of Duty à Brasil Quest, qui fait la promotion du tourisme). Il analyse cela à travers la sémiotique, les systèmes de signification des jeux vidéo et les signifiants spécifiques de la culture latino-américaine ; l'espace, la façon dont la culture est incorporée dans différents types d'environnements de jeu ; et la simulation, la façon dont la signification culturelle est transmise de manière procédurale et algorithmique à travers les mécanismes de jeu.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)