Chaque balle a son culot : Un guide pour les jeux de guerre de la fin du 17e siècle

Note :   (4,4 sur 5)

Chaque balle a son culot : Un guide pour les jeux de guerre de la fin du 17e siècle (Barry Hilton)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est généralement considéré comme une bonne introduction à son sujet, en particulier pour les débutants en matière de jeux de guerre liés à une période historique spécifique. Bien qu'il contienne des informations utiles et des illustrations attrayantes, certains lecteurs estiment qu'il manque de profondeur et de détails.

Avantages:

Excellente introduction à la période
excellente introduction pour les débutants
guide complet
informations utiles sur les guerres navales et terrestres
visuellement attrayant avec de merveilleuses illustrations.

Inconvénients:

Informations limitées
une partie du contenu semble avoir été étirée pour remplir l'espace
un format plus grand ne signifie pas nécessairement plus d'informations
peut ne pas fournir de nouvelles perspectives pour les lecteurs plus avertis.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Every Bullet Has Its Billet: A Guide to Wargaming the Late 17th Century

Contenu du livre :

Depuis la restauration de la monarchie anglaise jusqu'à la fin de la guerre de la Ligue d'Augsbourg, presque tous les pays d'Europe ont connu des conflits. Jusqu'à une date récente, cette période était considérée comme une parenthèse pour les wargames, éclipsée par la guerre de Trente Ans (1618-1648) et la guerre de Succession d'Espagne (1701-1714).

Il s'agit pourtant de l'une des périodes les plus colorées et les plus passionnantes de l'histoire militaire, qui a vu la naissance d'armées et de marines régulières pour la plupart des grandes puissances européennes. De gigantesques batailles ont été menées sur terre et sur mer, depuis les hivers glacés de Scandinavie jusqu'à la chaleur torride de l'été en Afrique du Nord. Des alliances ont été conclues, rompues et refaites, et des trônes ont changé de mains au nom de la religion et de la quête du pouvoir.

Ce guide fournit le type d'informations dont les wargamers ont besoin pour franchir le pas vers une nouvelle période ou pour commencer à rassembler une nouvelle armée. Il passe en revue les principaux conflits et décrit les batailles majeures, mineures et inhabituelles.

Il explique comment créer et peindre ses troupes, donne des informations sur les uniformes et les drapeaux, indique quels régiments ont combattu à quel endroit, décrit l'évolution des tactiques et des doctrines sur le champ de bataille et fournit des informations sur les commandants légendaires qui les ont créées. Le livre est conçu pour servir de source de référence et n'est pas aligné sur un ensemble de règles particulier.

Le titre est une citation d'un homme qui a eu une influence majeure sur toute cette période : Willem van Oranje, le roi Guillaume III.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781913336622
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :124

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)