Note :
Le livre « Carmer and Grit : The Wingsnatchers » de Sarah Jean Horwitz est un ouvrage fantastique captivant pour les élèves du secondaire qui combine des éléments de steampunk et de magie. Il met en scène une princesse fée à une aile nommée Grit et un apprenti magicien nommé Carmer. Ensemble, ils naviguent dans un monde fantasque mais dangereux, rempli de méchants mécaniques et de mystères magiques. Les lecteurs ont fait l'éloge de ce livre pour la richesse de son univers, ses personnages attachants et son intrigue passionnante, ce qui en fait un livre agréable à lire pour tous les âges.
Avantages:⬤ Une histoire passionnante et rythmée avec des personnages uniques.
⬤ Un mélange bien conçu d'éléments fantastiques et de steampunk.
⬤ Des images vivantes qui plongent le lecteur dans l'univers.
⬤ Des personnages attachants et sympathiques, en particulier le duo dynamique formé par Carmer et Grit.
⬤ Il s'adresse à une large tranche d'âge, ce qui en fait une lecture amusante pour les enfants comme pour les adultes.
⬤ Des thèmes forts comme l'amitié et l'aventure.
⬤ La construction d'un monde complexe qui s'étend sur des royaumes magiques et mécaniques.
⬤ Quelques thèmes plus sombres vers la fin qui pourraient ne pas convenir aux jeunes lecteurs.
⬤ Des frustrations occasionnelles concernant le développement des personnages, en particulier la personnalité de Grit.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé que certains points de l'intrigue n'étaient pas suffisamment expliqués, en particulier en ce qui concerne la mécanique.
⬤ Quelques moments de ralentissement qui peuvent interrompre le rythme.
(basé sur 28 avis de lecteurs)
Carmer and Grit, Book One: The Wingsnatchers, 1
L'histoire d'un apprenti magicien et d'une princesse à une aile qui doivent vaincre les monstres mécaniques qui rôdent dans les rues et menacent le royaume des fées.
L'inventeur en herbe et apprenti magicien Felix Carmer III préférerait bricoler ses dernières expériences plutôt que de scier des filles en deux sur scène, mais le spectacle d'Antoine l'Amazificateur étant à deux doigts de sombrer, Carmer est déterminé à remporter le prix en espèces du plus grand concours de magie de Skemantis. Lorsque le destin met Carmer sur le chemin de la princesse fée Grit (ne l'appelez pas Grettifrida), ils concluent un marché. Si Carmer aide Grit à enquêter sur une série de disparitions de fées, elle utilisera sa magie bien réelle pour donner à ses illusions mécaniques un coup de pouce bien nécessaire face à la concurrence. Mais Carmer et Grit découvrent rapidement qu'ils ne sont pas le seul duo à essayer d'associer la magie à la machine - et que la combinaison peut être mortelle.
Dans cette histoire parfaite pour les lecteurs des séries Lockwood & Co et Wildwood, Sarah Jean Horwitz emmène les lecteurs dans un voyage palpitant à travers un monde féerique boisé et des rues steampunk où de terrifiants chats automates se tapissent dans l'ombre et où la dernière invention mécanique d'un savant fou pourrait bien être plus une menace qu'un miracle.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)