Canvas Pocket Reference : Graphiques scriptés pour HTML5

Note :   (4,7 sur 5)

Canvas Pocket Reference : Graphiques scriptés pour HTML5 (David Flanagan)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre sert de référence pratique pour l'API HTML5 Canvas, fournissant de bonnes explications sur les concepts et les méthodes, facilitant la compréhension de l'utilisation et de la personnalisation du code. Cependant, certains utilisateurs ont trouvé que les visuels manquaient et les avis étaient partagés quant à la profondeur des explications.

Avantages:

Référence pratique, bonnes explications des méthodes et des concepts sous-jacents, utile pour des références rapides, taille compacte pour la portabilité.

Inconvénients:

Les visuels en noir et blanc sont difficiles à apprécier, certains choix syntaxiques ne sont pas appréciés, les explications peuvent manquer de profondeur pour certains utilisateurs, et le sujet du canevas n'est peut-être pas couvert aussi largement que prévu.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

Canvas Pocket Reference: Scripted Graphics for HTML5

Contenu du livre :

L'élément Canvas est une fonctionnalité révolutionnaire du HTML5 qui permet de créer des graphiques puissants pour les applications Internet riches. Cette référence de poche fournit les éléments essentiels dont vous avez besoin pour mettre en œuvre cet élément. Si vous avez une connaissance pratique de JavaScript, ce livre vous aidera à créer des graphiques détaillés, interactifs et animés, qu'il s'agisse de graphiques, d'animations ou de jeux vidéo, que vous soyez un concepteur de sites Web ou un programmeur intéressé par les graphiques.

Canvas Pocket Reference est à la fois un tutoriel qui couvre toutes les fonctionnalités de l'élément avec de nombreux exemples et une référence définitive à chacune des classes, méthodes et propriétés liées à Canvas.

Vous apprendrez à :

Dessiner des lignes, des polygones et des courbes Appliquer des couleurs, des dégradés, des motifs et de la transparence Utiliser des transformations pour faire pivoter et redimensionner les dessins Travailler avec du texte dans un environnement graphique Appliquer des ombres pour créer un sentiment de profondeur Incorporer des images bitmap dans des graphiques vectoriels Effectuer des opérations de traitement d'image en JavaScript.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781449396800
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)