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Real Time Cameras: A Guide for Game Designers and Developers
Real-Time Cameras » est écrit par un développeur de jeux expérimenté qui a écrit des systèmes de contrôle de caméra pour des jeux primés tels que Metroid Prime.
Mark Haigh-Hutchinson aborde les algorithmes clés du contrôle des caméras et montre ensuite comment les mettre en œuvre dans le code.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)