Note :
Ce livre offre un aperçu précieux de l'infographie et de la programmation de jeux, en abordant en particulier les questions de précision liées à la projection de rayons et aux requêtes d'intersection. Il est loué pour son style d'écriture accessible et ses exemples de code pratiques.
Avantages:⬤ Sujet unique axé sur les questions de précision dans l'infographie.
⬤ Fournit des exemples de code pratiques faciles à comprendre.
⬤ Contenu accessible par rapport à des bases de code plus complexes.
⬤ Hautement recommandé par les lecteurs pour son utilité dans le développement de jeux.
Le code de GTL n'a pas encore été publié, ce qui peut limiter l'accès à certaines fonctionnalités.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
Robust and Error-Free Geometric Computing
Il s'agit d'un ouvrage pratique permettant de résoudre des problèmes géométriques de manière robuste ou sans erreur dans la pratique. Le contenu et le code source qui l'accompagne sont basés sur les demandes de fonctionnalités et les commentaires reçus de la part de professionnels de l'industrie et d'universitaires qui veulent à la fois des descriptions et le code source pour la mise en œuvre d'algorithmes géométriques. Le livre fournit un cadre pour le calcul géométrique en utilisant plusieurs systèmes arithmétiques et décrit comment sélectionner le système approprié pour le problème à résoudre.
Caractéristiques principales :
⬤ Un cadre de systèmes arithmétiques qui peut être appliqué à de nombreux algorithmes géométriques pour obtenir des implémentations robustes ou sans erreur.
⬤ Des dérivations détaillées pour les algorithmes qui conduisent à un code implémentable.
⬤ L'enseignement aux lecteurs de la manière d'utiliser les concepts du livre pour dériver des algorithmes dans leurs domaines d'application.
⬤ La bibliothèque des outils géométriques, un dépôt de code bien testé sur le site web des outils géométriques, https : //www.geometrictools.com, qui met en œuvre les concepts du livre.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)